Дуэль Branar vs Longbowman

Добавлен , опубликован
Тема: Лесная чаща
Размер: 32х32 (64х64 по желанию)
Импорт: до 5 мб
Играбельность: Да
Срок создания: до 20.03.2014 включительно (был сдвинут до 23.03.2014 по согласованию обоих дуэлянтов)
Если вы хотите принять участие в опросе, вы должны скачать и посмотреть карты, оценить их с точки зрения в первую очередь дизайна, атмосферы и только потом проголосовать. Желательно написать при этом пост, в котором вы обоснуете, почему считаете, что одна карта лучше других.
Голосование длится неделю, победитель награждается 500 единицами опыта.

Скачать работы

Опрос

Опрос: Какая из работ участников, по-вашему, является победителем?
1. 
ForgottenTomb
2. 
AspenForest

Результаты

Победитель - LongbowMan
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
В обеих работах избыток декораций. В то время как Branar не особо заморачивался цветовым тоном, LongbowMan зачем-то понатыкал всюду источников света, что только испортили вид. В Бранар'а работа получилась слинком темной, в то время как у его оппонента чересчур яркая. В работе Лонгбоу слишком густой туман, из-за чего сложно оценить картину вцелом, хотя благодаря ему в некоторых участках карты картинка очень радует глаз.
Конечно это не все замечания
Branar:
  • все одного оттенка одного цвета. В варе к сожалению нет теней.
  • вода слишком прозрачна
  • неудачно расставлены декорации в определенных местах
  • не слишком похоже на лес, скорее на болото

LongbowMan:
  • водопад делал наспех
  • текстуры склонов довольно таки сухие
  • заметно что не хватало моделей склонов
  • деревья слишком однообразные
  • glov
Мой голос за Лонгбоу: неплохая игра с уровнями и притом играбельность затащили.
27
RiseD_Konst, спасибо за развёрный отзыв, хоть вы и не очень проницательны)
Просто в моей работе нет ни одного источника освещения. Там есть так называемый glow, который я использовал в качестве тумана. Думаю, проблема в общей гамме. У меня ещё редактор застопорился на ночи, поэтому сделал ярче, чем следовало бы.
RiseD_Konst:
водопад делал наспех
Да вообще-то не очень наспех. А что с ним не так, собственно?
glov
что?
21
LongbowMan, стыки водопадов не плавные.
Там есть так называемый glow, который я использовал в качестве тумана.
Не оч похоже на туман однако.

Имел ввиду glow.
37
bladget, я вот, кстати, тоже. Поэтому я и говорю, что ресурс дуэли должен делать один из модеров\руководов Вар3, а не участники. Обнуляю результаты и во вложении картам напишу их имена, чтобы пользователи не путались.

Обновление

Голосование перезапущено. Большая просьба голосовавшим - проголосовать еще раз.
33
Проголосовал за Лонгбоумена. У обоих есть отсутствовавшее у прошлых дуэлянтов внимание к микродекору, бальзам на душу.
Коротко про карты:
  • Лонгбоумен:
Карта играбельна при довольно сложном декоре, это плюс. Вообще декор достаточно продуман: мостики, укреплённые брёвнами склоны, паутина в чаще с пауками. Отличная работа с растительностью, водой и туманом. Что плохо: структура карты представляет собой длинную «кишку», по которой идти можно только вперёд или назад. Не хватает «комнат» — более просторных пространств, на которые бы эта «кишка» выводила. Желательно, менее заслонённых чем-либо, так-как из-за обилия больших декораций, заслоняющих проходимую часть, местами непонятно, где тропинка и что на ней происходит.
  • Бранар:
Не понравилось, что цветовое решение карты слишком однообразно (всё зелёное), а также нет запоминающихся объектов, кроме гробницы. Да, везде равномерно и неплохо расставлены деревья, камни и т. п., но разные части карты совсем друг от друга не отличаются, всё одинаковое. В принципе сделано хорошо, но работа Лонгбоумена по сравнении с этой картой намного ярче и интереснее.
12
Обе работы очень понравились, но все-таки проголосовал за Longbowman'a.
Работа Бранара:
Присутствует гармоничное сочетание декора, расслабляющий зеленый фон, удачно подобраны модели туманов. Озеро проработано отлично. Но цветовая гамма очень монотонна, да и вообще стилистика. Такое ощущение, что автор схалтурил, ведь он может гораздо большее. Больно много открытых пространств. Например, в одной части карты везде деревья и не подалеку обширное пространство, которое, к тому же, плоское. Мелочей недостаточно и они не интересны. Вот в правом верхнем углу могилка. Все бы ничего, но могилка в окружении камней - не очень хороший выбор. Выглядит не очень. Если смотреть карту с игровой камеры, то весь декор сливается.
Работа Лонгбоумена:
Опять таки очень гармоничное сочетание моделей, и присутствует отличная атмосфера. С игровой камеры выглядит не очень, в основном из-за деревьев. Потрясающая работа с высотами. В каждом уголке карты можно найти что-нибудь действительно интересное в плане декора. Вся карта как будто живая: юниты, заселяющие эту чащу под стать окружению. И, уже ставшая классикой, фишка с падающими листьями тоже придают карте шарм. В отличии от предыдущей работы присутствует работа с тайлами, причем очень удачная. Технически сама карта намного сложнее. Не понравилось, как и Кету, только одно: неудачная структура. Тропе уделено слишком много внимания.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.