Добавлен , не публикуется
Внимание! В патче 1.36.1 данная проблема была исправлена.

Суть проблемы

С момента выхода в свет патча 1.33 и по сей день регулярно появляются жалобы на вылеты игры при резком перемещении игровой камеры в HD-режиме. Причём проблема актуальна не только для пользовательских карт, но и, как минимум, для первой миссии кампании Ночных Эльфов из TFT.
Такие вылеты происходят, судя по всему, не у всех (всплывала информация, что там есть некоторая связь с моделью процессора), но зато невероятно стабильно: в ста процентах случаев.
Данная модификация исправит вылет из первой миссии кампании Майев, а возможно и из других карт.

Установка

  1. Разрешить локальные файлы. Нажимаем Win+R, пишем regedit, нажимаем Enter. Следуем по пути HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Blizzard Entertainment\Warcraft III по древу папок. В папке Warcraft 3 создаём параметр DWORD с названием Allow Local Files, и устанавливаем ему значение 1.
  2. Скачиваем архив с фиксом, распаковываем, и папку Buildings перемещаем в папку _retail_, которая находится в корне директории Warcraft III (например C:/Program Files/Warcraft III/_retail_)
Фикс заменит одну багованную модель на её исправленную версию.

Дополнительная информация

У фикса есть один недостаток: модель меняется сразу в обеих версиях графики игры (classic SD и reforged HD). А поскольку HD модели не могут быть отображены в SD шейдере, то данная модель буквально станет невидимой. Соответственно, при переключении на SD графику (а также просто при необходимости отключить эту модификацию) данный файл следует удалить из папки retail, или просто переименовать.
Остались вопросы? Задайте их сообществу! Задать вопрос
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
Эта хорошая работа
33
Какие-то руины всё руинили

Распространите
Скинул всем свои друзьям
23
Странно, а разве нельзя сразу и SD и HD кинуть в локальные файлы?
26
makkad, ну у меня не получилось, папка с названием _hd.w3mod в ритейле не распознаётся, то есть ассеты там не разделить. А варкрафту пофиг какой режим включён, он просто подтянет модель из локальных файлов по существующему пути, и дальше хоть трава не расти.
Загруженные файлы
33
Если это просто здание-декорация, лучше тогда модель 800 формата подгрузить, чтобы и там и там работала?
26
Формат не имеет значения, достаточно переключить материалы в сд шейдер, оставив одну диффуз текстуру, и удалить попкорны.
Мне просто не понравилось такое решение, ибо это всё-таки жертва визуала (ладно бы это какая-то мелкая единичная модель была, но это практически самые высокие декорации на карте, и их там штук 10 стоит), а я хотел, с минимальными жертвами, фиксануть именно вылет в HD для потенциальных желающих перепройти старую кампанию в реф графике. SD графика пострадала, но HD осталась при своих, и это мне видится меньшим из зол.
26
В 1.36.1 вылет пофиксили. Удаляйте статью
Но PopcornFX, предназначенный для эффекта постройки, у этой модели по-прежнему баганный, и проигрывается в анимации Stand
23
Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Длина текста: 1790, а требуется не менее 2000
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Text length is: 1790, but required not less than 2000
// CID4
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.