WarCraft 3

Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Компания:
Активность:
1 970
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты
Комментарии проекта WarCraft 3
Выбор редакции
Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
Ред. Makeba
Я вообще замечал там странность, что если тупо экспортнуть стандартный flat куб без сглаживания, то он будет экспортирован с 14 вершинами, и с усреднёнными нормалями (тупо всё по 0.577).
Для своей цели я однажды немного поправил обход лупов (там сливаются лупы с одинаковыми позицией, нормалью и uv, но почему-то используется нормаль вертекса, а не нормаль лупа), и получил экспорт кубика с 24 вершинами и плоскими нормалями при явном Shade Flat. Хз об этом ли речь
Зусулы атакуют!
[REF 2.0.2]Расширите инвентарь в 3 столбика или какой фрейм дергать, чтоб можно было переключать стандартные 6 слотов итемов?
Или как это реализовывается?
Через какой фрейм ? fdf файлы?
Длительность хекса
Ред. IzobretatelBoom
Ред. WingSpan
Иконки на заказ