Понравился подход Молецылы, хотя всё же с альфа-тайлов можно было бы вытащить и больше, да и сделать атмосферу более сухой тоже бы не помешало. Модели, хоть и выбраны грамотно, расставлены не самым лучшим образом. Слишком часто встречаются модели одного размера и цвета. Слишком много света.
В Амбрузия слишком много декора, слишком много пауков, скелетов, порой в совсем не понятных местах. Чересчур много зелени и не понятно откуда берущийся свет. Немного смутил тот факт что растения что в тени, что нет - всегда имеют насыщенный зелёный цвет
Кристофер просто не знал что ему делать, время истекло и он быстренько натыкал декора, да в общем-то всё.
Хотя от такого состязания большего и не ожидалось - слишком мало времени отвели участникам. Голос за Молецылу. Наименьшая вырвиглазность.
Народ благодарю за коменты, действительно у меня очень уж много не стыковок, делал все в попыхах. Учту насчет переизбытка декора, RiseD, насчет сета, по идее источники света только грибы) antari, без проблем, бери если нужно)
nvc123, у меня там очень много чего так криво стоит) Времени действительно оказалось мало, в итоге вся нижняя половина карты делалась наспех, в том числе вырвиглазный левый нижний угол. В следующий раз буду более внимателен, исправлюсь)
Голосую за Ambruziy, единственная действительно хорошая карта в последних дуэлях, скрасила ожидание карт лонгбоу и бранара
От молекулы ожидал больше, тем более декора у него было достаточно - не нужно тратить время на подбор, но расстановка подкачала, работа со светом не большая (мерцающих тайлов надо избегать любыми способами)
nvc123, неужто наши карты так расстраивают) Все с чего-то начинали).
А кстати не подскажите, в последнее время очень мало видел Шурика, интересно было бы посмотреть на дуэль с ним. Все же его считаю, заслуженно или нет, лучшим лвл-дизайнером xgm'а
Из минусов:
RiseD, насчет сета, по идее источники света только грибы)
antari, без проблем, бери если нужно)
юнит на половину в камень входит
От молекулы ожидал больше, тем более декора у него было достаточно - не нужно тратить время на подбор, но расстановка подкачала, работа со светом не большая (мерцающих тайлов надо избегать любыми способами)
где вообще перчатки кидают?
А кстати не подскажите, в последнее время очень мало видел Шурика, интересно было бы посмотреть на дуэль с ним. Все же его считаю, заслуженно или нет, лучшим лвл-дизайнером xgm'а