Molecyla безусловный победитель и спорить нету смысла.
Начнем.
Работа konvan5.
Даже не знаю, какими словами это можно описать. Хаотично разбросанные декорации, никакого чувства стиля. (это еще мягко сказано). 0 работы с тайлами, деталями, никакой пустынной (или что это) атмосферы. Пытался создать красивый древний храм, но не вышло. Все мы это уже видели миллион раз и таким не удивить. Оценка 0/10
Работа KPOKODIL.
Опять же та же проблема. Где раскопки? Ну высадились люди сюда, прорубили лес, нашли храм, наняли кобольдов, а что дальше? Вот если бы это показал, возможно выглядело более интересно. (еще мясника заперли. Кто только сшил его и зачем, непонятно)
Сам ландшафт не тянет даже на традиционный олскул, слишком дешевый, неаккуратный, работы на 20 минут. 2 за ландшафт, 0 за реализацию идеи. Конечная оценка 1/10
Работа psychosis.
Более-менее качественная работа, среднячок. Но цели были сделать археологические раскопки, а у тебя получилось больше простая шахта или подземелье, но никак не раскопки. Археология - это в первую очередь исследование и вскапывание земли в поисках артефактов на месте древней цивилизации. А у тебя древней цивилизацией тут даже не пахнет. Или у тебя люди сначала откопали золотую шахту, выстроили систему труб, проложили рельсы, выстроили стены от пауков, а только потом занялись раскопками? А копать то некуда, повсюду вода по колено. 7 за ландшафт, 2 за реализацию идеи.
Конечная оценка 5/10
Работа Molecyla
Вот, вот как должны (примерно) выглядеть раскопки! Исследователи нашли древние руины, спустились и начали искать то самое, зачем пришли. Единственное, чего не хватает, это тех самых рабочих, кто бы копал. Или целители разгребали завалы своим посохом?
Кстати сам храм реализован очень круто, я такого раньше не видел и это зацепило. И действительно видно, что это древний храм. Много растительности, где-то даже стены стали разрушаться, торчащее дерево из стены это вообще эпик.
Но есть несколько замечаний. Ствол стандартных деревьев уж очень страшный на месте стыка с землей и все тру олдфаги закрывают этот стык кустарником, камнем или грибочком. В остальном видна хорошая работа с тайлами, все смотрится гармонично, вот только джунгли не выглядят "живыми". Почти голые деревья и уменьшенный (не знаю зачем, смотрится так себе) камыш, парочка вьющихся растений и все. Я бы добавил камней, кустарников, грибов, где-нибудь бы тыкнул озеро, рогосов, кувшинок, посадил бы ящериц, натыкал бы разрушенных частей храма (деталей, кстати, в затонувшем городе предостаточно для этого). 8/10 за ландшафт, 7/10 за идею. Конечная оценка 8/10. Полностью заслуживает победы.
KPOKODIL, ландшафт одноуровневый. От части однообразный. Сделан без какой либо изюминки. Нет нестандартных сочетаний декораций, нет архитектурных построек, хотя казалось бы тема располагает. В общем все довольно просто. Из плюсов могу выделить разве что идею выставить альянс в виде узурпаторов, ну и пожалуй все... Оценка: 3 из 10
psychosis, начну как обычно с минусов. Все ооочень зеленое. Можно было сделать цветовую гамму чуть мягче. Я понимаю, что байда висящая посреди карты на потолке должна создавать ощущение гротескности, но она, увы, этой функции не выполняет. Эта штуковина загораживает обзор и немного нервирует при просмотре карты) Я считаю хорошим примером может служить потолок из карты Лонгбоу в нашей дуэли, там он смотрелся превосходно.
Сама концепция карты порадовала. Все эти трубы, решетки и прочие детали создают неплохую атмосферу. Особенно порадовала сценка с камерой и археологами. За нее отдельный плюс) Оценка: 5 из 10
konvan5, попытался выехать только за счет архитектуры. В карте практически отсутствует какая либо атмосфера. Есть растянутые до нельзя модели арок. Нет работы с тайлами. Палатки вообще не вписываются в общую стилистику. Да, храм выполнен довольно хорошо, но я считаю одного этого не достаточно. Оценка: 3 из 10
Molecyla, из минусов могу выделить спам однотипными декорациями, который в данном случае не так уж и сильно бросается в глаза. Так-же отсутствие на карте какого либо тумана, что в свою очередь влияет на атмосферу... Но опять же, в данном случае не так сильно. Проработанность общей концепции карты и эльфийские маги изучающие древние руны затащили. Оценка: 7 из 10
Случайно проголосовал за konvan5, прошу мой голос отдать Молекуле.
В целом дуэль порадовала. Видно, что уровень скила участников потихоньку повышается)
Какой раз уже наблюдаю "случайное голосование". Надо с этим что-то делать, как то исправлять дизайн голосавалки или давать возможность переголосовывать.
Molecyla сделал самую достойную карту. 5/5 psychosis получает, на мой взгляд, серебро. KROKODIL 3/5. Бронза konvan5 тоже 3/5. Хотя бы за квест. "Медная" медалька.
Согласен, достойная работа у Molecyla.
Кстати, хочу спросить, почему у меня крен поворота стоит на нулю ? Я задавал набранное число, нажимал ок, а он становился на ноль. Это моя проблема...
Хочу сказать по поводу карты:
В шахте добывают золото, это были железные века. Археологи раскопали под водой неких странных существ и делают снимки, а трубы, которые идут из шахты, выкачивают воду из неё чтобы добить золото. Но это не всё.
Для моей работы надо было импорта 6 кб. для прозрачного тайла, чтобы сделать просмотр к раскопкам. В шахте должно быть некая часть сокровища запрятанными ацтеками. Как-то так.
Для моей работы надо было импорта 6 кб. для прозрачного тайла, чтобы сделать просмотр к раскопкам. В шахте должно быть некая часть сокровища запрятанными ацтеками. Как-то так.
Прошу прощения, но это очень нечестно, я тоже хотел их использовать, но подумал что это будет некрасиво по отношению к другим участникам)
Вообще, чуть-чуть о других работах konvan5, это серьёзно уже видели раньше) KPOKODIL, работа в стиле 2005-2006 годов, в общем мне не понравилось psychosis, выглядит неплохо, если ты и не займешь первого, то второе тебе по-любому было бы обеспечено, хотя больше похоже на канализацию)
Ред. Obelick
Начнем.
Работа konvan5.
Даже не знаю, какими словами это можно описать. Хаотично разбросанные декорации, никакого чувства стиля. (это еще мягко сказано). 0 работы с тайлами, деталями, никакой пустынной (или что это) атмосферы. Пытался создать красивый древний храм, но не вышло. Все мы это уже видели миллион раз и таким не удивить. Оценка 0/10
Опять же та же проблема. Где раскопки? Ну высадились люди сюда, прорубили лес, нашли храм, наняли кобольдов, а что дальше? Вот если бы это показал, возможно выглядело более интересно. (еще мясника заперли. Кто только сшил его и зачем, непонятно)
Сам ландшафт не тянет даже на традиционный олскул, слишком дешевый, неаккуратный, работы на 20 минут. 2 за ландшафт, 0 за реализацию идеи. Конечная оценка 1/10
Более-менее качественная работа, среднячок. Но цели были сделать археологические раскопки, а у тебя получилось больше простая шахта или подземелье, но никак не раскопки. Археология - это в первую очередь исследование и вскапывание земли в поисках артефактов на месте древней цивилизации. А у тебя древней цивилизацией тут даже не пахнет. Или у тебя люди сначала откопали золотую шахту, выстроили систему труб, проложили рельсы, выстроили стены от пауков, а только потом занялись раскопками? А копать то некуда, повсюду вода по колено. 7 за ландшафт, 2 за реализацию идеи.
Конечная оценка 5/10
Вот, вот как должны (примерно) выглядеть раскопки! Исследователи нашли древние руины, спустились и начали искать то самое, зачем пришли. Единственное, чего не хватает, это тех самых рабочих, кто бы копал. Или целители разгребали завалы своим посохом?
Кстати сам храм реализован очень круто, я такого раньше не видел и это зацепило. И действительно видно, что это древний храм. Много растительности, где-то даже стены стали разрушаться, торчащее дерево из стены это вообще эпик.
Но есть несколько замечаний. Ствол стандартных деревьев уж очень страшный на месте стыка с землей и все тру олдфаги закрывают этот стык кустарником, камнем или грибочком. В остальном видна хорошая работа с тайлами, все смотрится гармонично, вот только джунгли не выглядят "живыми". Почти голые деревья и уменьшенный (не знаю зачем, смотрится так себе) камыш, парочка вьющихся растений и все. Я бы добавил камней, кустарников, грибов, где-нибудь бы тыкнул озеро, рогосов, кувшинок, посадил бы ящериц, натыкал бы разрушенных частей храма (деталей, кстати, в затонувшем городе предостаточно для этого). 8/10 за ландшафт, 7/10 за идею. Конечная оценка 8/10. Полностью заслуживает победы.
Ред. BranaR
Оценка: 3 из 10
Сама концепция карты порадовала. Все эти трубы, решетки и прочие детали создают неплохую атмосферу. Особенно порадовала сценка с камерой и археологами. За нее отдельный плюс)
Оценка: 5 из 10
Оценка: 3 из 10
Оценка: 7 из 10
psychosis получает, на мой взгляд, серебро.
KROKODIL 3/5. Бронза
konvan5 тоже 3/5. Хотя бы за квест. "Медная" медалька.
Кстати, хочу спросить, почему у меня крен поворота стоит на нулю ? Я задавал набранное число, нажимал ок, а он становился на ноль. Это моя проблема...
Хочу сказать по поводу карты:
В шахте добывают золото, это были железные века. Археологи раскопали под водой неких странных существ и делают снимки, а трубы, которые идут из шахты, выкачивают воду из неё чтобы добить золото. Но это не всё.
Для моей работы надо было импорта 6 кб. для прозрачного тайла, чтобы сделать просмотр к раскопкам. В шахте должно быть некая часть сокровища запрятанными ацтеками. Как-то так.
Ред. Melissa
konvan5, это серьёзно уже видели раньше)
KPOKODIL, работа в стиле 2005-2006 годов, в общем мне не понравилось
psychosis, выглядит неплохо, если ты и не займешь первого, то второе тебе по-любому было бы обеспечено, хотя больше похоже на канализацию)
Praytic, спасибо, честно говоря не знал.