Cosmos Eye

Добавлен , опубликован
Раса:
Материал:
Глаз, спустившийся с небес, воплощение пустоты.
Скитаясь меж измерений без какой-либо цели, он пожирает живых созданий, чтобы выжить.
An eye from the sky, a void being entity.
Drifted between dimensions and have no purpose, it eat living creatures to survive.
Video
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
12
Why attack animation ugly, can you say detail for me? again physical law or what, [Cutted] It was too rude.
12
  • Is that's all, i thought you 've any idea about new slam action or anything else.
  • If that's about smooth propblem, then give me a youtube video to show how smooth it should be.
  • Beside for every slam SFX of blizzard, your model only have first 0.6 second to perform a slam hit. or it 'll miss the SFX
  • He's performing a slam action, the faster he do it, then more powerful it is, why it not smooth any way?
13
"Is that's all, i thought you 've any idea about new slam action or anything else."
I said that in my opinion, smooth animation looks better. That's all.
"If that's about smooth problem, then give me a youtube video to show how smooth it should be."
I can't, because I can't make any animations.
"Beside for every slam SFX of blizzard, your model only have first 0.6 second to perform a slam hit. or it 'll miss the SFX"
"He's performing a slam action, the faster he do it, then more powerful it is, why it not smooth any way?"
Of course, animation should be fast, but I think that animatoin can be smooth too.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.