Демонический завод

Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Демоническое здание, созданное для высасывания природной энергии из земли для переработки на нужды демонической армии. А полученную энергии уже можно потратить как на создание адских машин, так и для развития адских технологий.
Модель в свое время еще начал делать для демонического пака ТТМФ, но к тому времени сообщество, к сожалению, развалилось. Так что совсем недавно я решил доделать модель и теперь скидываю вам ее на обозрение.
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
Elrat, демоны = хаос. Врят ли уместна симметрия.
Nerevar:
Elrat, было бы круто очень,если бы было немного ассиметрии - например с одной стороны есть деталь и она большая,а с другой нету либо она маленькая
Да, надо бы.
Но все равно +++
И вообще напомнило мне вархаммер 40к.
Технологично)
21
Holocauster, мне тоже напомнило ваху
Elrat, я уже тебя лично похвалил. Так что ты уже всё знаешь. Всё равно молодца)
17
Нерациональное количество изгибов для производственного процесса. А для понта сойдет.
PS делай скрин как отдельной модели, так и в игре.
37
Vedro1234, я это вижу таким образом.
Holocauster, моя любимая фраза - даже в хаосе есть порядок (в контакте в любимых цитатах стоит). И кстати хаос не всегда демоны. А за + спасибо.
LVenger, спасибо.
Skairus, для понта и делалось. Техническая сторона - это не мое.
4
Напомнило w40k ^_^ спс автору, ушёл качать сие гениальное произведение стратегии.
13
Круто.. А главное не понятно...
А от этого ещё более круто)
11
А где анимация в режиме работы... я её не нашёл ... ?
37
Romzess V, я тоже в процессе работы не сразу придумал, что это и как назвать. Пришлось в конце приспосабливать к определенному типу.
Reach, Stand Work. Смотри - все есть.
11
Elrat, смотрел ... отличий не нашёл ... что Stand ,что Stand Work
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.