Добавлен , опубликован

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Выглядит крайне круто. В частности больше всего понравился пехотинец, даже вдохновением начало пробирать.
17
Еще бы противника достойного им...
Кстати, а проблема с несовместимостью текстур решена?
9
Nikson12:
Еще бы противника достойного им...
Кстати, а проблема с несовместимостью текстур решена?
Если ты про проблему о которой писал Hazop на Хайве, то ее и не было - он накосячил, но не помню уже, то ли с путями, то ли с чем в карте и не сразу заметил ошибку.
Как поправил - заработало.
Мы с ним эту проблему в личке обсуждали, не в теме моделей, и поскольку ее не было по факту, я о ней не стал в чейнжлоге писать.
Все нормально работает, текстуры совместимы с HerrDave'овскими, проверено на 1.28
По противникам - хз, мне тут идею крысолюдов дизельпанковых предлагали и мне эта идея по душе, но после тех скавенов, которых Глума выложил, я пока за них браться не хочу (плюс с ними будет побольше возни чем с человеками).
Да и в целом еще не все реализовано, я еще несколько моделей для этих ребят хотел сначала запилить, чтобы полноценная линейка войск была.
Локен:
Выглядит крайне круто. В частности больше всего понравился пехотинец, даже вдохновением начало пробирать.
Спасибо, пехотинец раньше всех делался и на нем больше всего опробовано.
Офицер еще в доработке - собсна там в spell, по сути, заглушка из оригинальной анимации комиссара HerrDave (весьма универсальная, должен сказать), но я думаю сделать чего-то более необычное, чем все эти вдохновляющие махания руками
Для МГаря думал сделать тоже что-то необычное в плане альтернативной атаки (не ближний бой, а именно другой способ ведения огнем - веером там или типа того), но не сильно уверен, надо ли оно ему.
Мб прикручу ему ап на автопушку, наработки есть уже.
29
Круто, подойдёт даже для карты на тему космо-войн. Только снаряды в виде лазаров сделать. А так крутецкая модель, что даже поставил одобрительно. Однако побольше бы таких моделей, особенно со шлемами и пр. подобными вкусностями.
19
Восхитительно!
KingMaximax, выдрать шлемы стандалон-моделями и крепить к голове?
4
Zess1664, приветствую! Случайно не в курсе, будет ли добавляться анимация ближнего боя у пехоты Германии и СССР ??
9
zzz4:
Zess1664, приветствую! Случайно не в курсе, будет ли добавляться анимация ближнего боя у пехоты Германии и СССР ??
Спроси у автора на хайве, я этими моделями не занимаюсь, только пилю всякие ответвления от них с его разрешения.
ИМХО, вряд ли будет добавлять, раз они были в ранних версиях, а в новых отсутствуют.
Его давно спрашивали в обсуждениях новых ПМВ-шных моделей, и он вроде сказал, что не будет ближний бой делать.
Собсна добавить им эти анимации вообще не проблема, но мне лень этим заниматься, да и к тому же и так норм.
Если охота самому - подскажу конвертеры анимаций, мои анимы с его моделями совместимы, изменений в скелет я особо не вносил (кроме офицера, но ранняя версия модели без правок скелета валяется на хайве).
Tovio:
zzz4, это модели HerrDave.
Ну дак думаю он имел в виду, что раз я с автором контактировал, то могу быть в курсе этого дела
Ни к чему человека зазря минусовать.
3
У моделей глючные анимации смерти.
У пехотинца во время разложения скачет винтовка и руки - это из-за того, что на анимации смерти (когда он только падает) его тело и оружие расположено иначе, чем на анимации смерти-"флеш" (когда он уже лежит, но еще не превратился в скелет).
У офицера во время разложения доспехи зависают над телом как памятник
9
Vann009:
У моделей глючные анимации смерти.
У пехотинца во время разложения скачет винтовка и руки - это из-за того, что на анимации смерти (когда он только падает) его тело и оружие расположено иначе, чем на анимации смерти-"флеш" (когда он уже лежит, но еще не превратился в скелет).
У офицера во время разложения доспехи зависают над телом как памятник
Огромное спасибо за фидбэк, а то даже на хайве ничего не писали толком, когда вышел последний релиз.
Анимации смерти я прохлопал, каюсь, там у меня косяки вечно всплывают
Странно, конечно, что я не заметил, вроде проверял
Походу Мдлвиз опять багует, надо было в МЕ глядеть
За пехотинца отдельное спасибо, с ним я давно уже не работал, т.к. был уверен, что все норм, а тут нате.
Вопрос такой: анимация у офицера при атаке в мили (ближний бой) нормально работает, как зацикленная, не скачет?
На хайве просто точно проблема с одной из аним была, я не помню, залил я сюда ту же версию или обновленную.
Обновлю завтра-послезавтра, я ж\д сменил и сейчас без всего сижу.
17
Кстати, а можно поинтересоваться, как там дела с моторизованным пехотинцем?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.