Добавлен , опубликован

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
И можно ли попросить сделать вариант пушки с другой текстурой? Просто сейчас на хайве есть пак техники железной империи от генерала Франка. Техника оттуда неплохо смотрится рядом с твоими солдатами.
Да, я сам вижу, что текстура не ахти (оригинальная пушка была на текстурах ГеррДэйва для танков), просто как уже говорил, мои навыки в текстурировании сильно не очень.
Если у Франка на ванильных текстурах, то погляжу как у него сделано.
Но вообще тут бы по-хорошему с нуля текстуру делать.
Nikson12:
Zess1664, кстати, а планируются ли здания?
По зданиям - я пытался что-то ваять на уровне землянок и прочего, но тут два момента против меня:
  1. Я просто не знаю, какими должны быть здания.
Должны ли это быть какие-то долговременные оборонительные сооружения типа бункеров ИГ из первого дова (т.е. штабы-склады-казармы) или обычные фабрики-дома-заводы? В каком стиле они должны быть выполнены? С большим упором в средневековье, но с добавлением футуристичных штук, или стимпанк-дизельпанк с их архитектурой в духе ампира, на которую понавешаны механизмы и заводские трубы? Ну и какими здания должны быть в плане пропорций тоже понятия не имею, да.
  1. Отсутствие вообще хоть какого-то опыта работы со зданиями.
Если человечков и пушки я регулярно рисую и многое из того, что тут есть и планируется, вышло, во многом опираясь на довольно большое количество рисунков, ставших концептами, то здания я толком даже не рисовал и в архитектуре шарю довольно паршиво.
Это, впрочем, дело практики, но на сегодняшний момент даже концептами не пахнет.
В связи с этим скорее всего буду ждать, что выпускает тот же ГеррДэйв и другие моделлеры и уже все это дело буду пытаться китбашить и совмещать между собой - своих идей пока нет совсем, каюсь.
9
К вопросу о зданиях и юнитах-декорациях
Есть тут у меня одна идейка для двух юнитов с морфами, один - не очень шуточный, другой - очень.
Не очень шуточный - какой-нибудь злобный дирижабль а-ля эти ваши кировы, который можно приземлить, дабы он служил штабом\аванпостом.
Откровенно шуточный - полевая... кухня. Я имею в виду натурально мощную такую телегу с котлами на колесно-гусеничной тяге, коей весело рулит армеец в белом колпаке и, возможно фартуке, которую можно развернуть (повар вылезает из-за рычагов этой самобеглой печки и открывает котлы, после чего просто стоит и машет черпаком).
С одной стороны лулзово, а с другой - вполне себе реалистичный саппорт.
Это не вместо медиков, а скорее в дополнение.
На самом деле понемногу думаю именно о мобильных зданиях а-ля штабные машины из КоХов.
Не нужно париться с пропорциями, плюс внешняя оригинальность какая-никакая, поскольку такого рода моделей я толком не видел, кроме ванильных темноэльфов (но там функционал не сильно богат, да и это и не механизмы по сути), да еще и "ориджинал геймплей" во все поля.
Что думаете?
Ну и модульность - можно навешивать разные апы, расширять функционал зданий
Я имею в виду, когда лесопилка может приковылять к врагу на базу и снести все циркуляркой и огнеметом - это весело.
3
Полевая кухня - прекрасный концепт для юнита. Я думаю, это замечательно впишется в общую стилистику варкрафта
17
Zess1664, К слову, если сделаешь кухню в ударные сроки, то быть может еще успеешь на конкурс передвижных построек на хайве)
9
Nikson12:
Zess1664, К слову, если сделаешь кухню в ударные сроки, то быть может еще успеешь на конкурс передвижных построек на хайве)
Не, прям сильно вряд ли, хотя было бы неплохо.
Я все еще вожусь с артой - мало того, что возобновилась учеба, так я еще внезапно вдруг стал всем нужен - то собраться куда-то, то сделать что-то.
Закон подлости в общем.
Ну и накладывается необходимость анимирования сразу двух скелетов - это сразу куча проблем с таймингом, к которым я не был готов, и в целом затраты времени на анимации для этой модели выше чем обычно, что не радует.
9
Наконец-то закончил пилить самую затратную из анимаций пушки: атаку.
Дальше только мелкие правки и работа с эффектами.
Остальные анимации будут попроще и фреймов там будет поменьше, хотя чую, что с морфом, до которого руки вообще еще не дошли, я тоже намучаюсь - там без сложных движений не обойтись будет.
Собсна для тех, кто хочет увидеть, что я там в анимации стрельбы наворотил и хочет покритиковать (а на критику и фидбэк я в этом случае очень надеюсь, поскольку пилилось это дело долго и нудно), прикладываю демку модели (т.е. она не для игры, а для просмотра в MDLvis, ME или ином редакторе - оставлена только одна анимация, т.к. это сугубо для отчетности по реквесту).
Ну и референс из первого коха, для сравнения:
Еще один
Посмотрел еще раз на другие референсы и понял, что у меня анимация больно архаичная - там затвор открывается силами расчета только один раз - при заряжании. Далее затвор закрывается сам, и сам же и открывается при экстрактации гильзы.
У меня же в анимации все ручками делается.
Чот хз, переделывать ли: с одной стороны - фэнтезя, и все такое, а с другой - игнорирование очевидных технических решений это уже не фэнтези, а глупость.
Загруженные файлы
17
О юнитах декорациях:
Я тут увидел портрет вашей пушки и мне что-то представилась эта парочка, но позирующая перед камерой.
Так вот - фотокресспондент. Солдат без оружия, в облегчённой броне, возможно без маски, либо без шлема. И со старинной фотокамерой на треноге. Ну это так, в порядке бреда.
9
Nikson12:
О юнитах декорациях:
Я тут увидел портрет вашей пушки и мне что-то представилась эта парочка, но позирующая перед камерой.
Так вот - фотокресспондент. Солдат без оружия, в облегчённой броне, возможно без маски, либо без шлема. И со старинной фотокамерой на треноге. Ну это так, в порядке бреда.
Отличная идея, на самом деле
Думаю, что это может быть интересный юнит
Сразу есть идеи для абил - везде солдат вдохновляют офицеры-знамена-герои, а тут их вдохновляет возможность быть запечатленными на пленку во время подвига, хе-хе
В меру безумно и интересно звучит, думаю, стоит попробовать взяться
Я еще о боевых песелях думал - обычная псина с легким бронированием обвешанная взрывчаткой
Однако не решил, как ее лучше оформить: т.е. запилить ей еще и какой-нибудь огнестрел на спину, или это уже перебор?
З.Ы.
Щас залью обнову, пулеметы-минометы перекочуют на отдельный пак, туда же залью арту.
17
Zess1664, по поводу псин. Не думаю, что нужен огнестрел. Когти и клыки против живых противников, атака-камикадзе против техники.
Предложение: какому-нибудь из юнитов или, возможно, герою сделать гребень на шлем, как у древних греков.
9
Nikson12:
Zess1664, по поводу псин. Не думаю, что нужен огнестрел. Когти и клыки против живых противников, атака-камикадзе против техники.
Предложение: какому-нибудь из юнитов или, возможно, герою сделать гребень на шлем, как у древних греков.
На старом жд такой точно был, как один из вариантов дать больше тимколора
Думал дать его пехоте (там он довольно невысокий был), но мб переработаю, чтобы был аккурат как у греков и его получит кто-то из комсостава, модельки которого я буду пилить, томушто не все же одним офицерам отдуваться.
Мб штурмачам его исходную версию выдам.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.