Добавлен , опубликован

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
Zess1664, по поводу псин. Не думаю, что нужен огнестрел. Когти и клыки против живых противников, атака-камикадзе против техники.
Предложение: какому-нибудь из юнитов или, возможно, герою сделать гребень на шлем, как у древних греков.
9
Nikson12:
Zess1664, по поводу псин. Не думаю, что нужен огнестрел. Когти и клыки против живых противников, атака-камикадзе против техники.
Предложение: какому-нибудь из юнитов или, возможно, герою сделать гребень на шлем, как у древних греков.
На старом жд такой точно был, как один из вариантов дать больше тимколора
Думал дать его пехоте (там он довольно невысокий был), но мб переработаю, чтобы был аккурат как у греков и его получит кто-то из комсостава, модельки которого я буду пилить, томушто не все же одним офицерам отдуваться.
Мб штурмачам его исходную версию выдам.
9
Так, я пропал на какое-то время, но зато вернулся с текстурами или их подобием
Слеплено с любовью на коленке, все как вы любите
На этот раз стыр... гхм, позаимствовал из одного из M&B'шных модов (Narf's Plate Armor, один из олдовейших OSP который часто юзается в других модах) несколько элементов текстуры и в своей обычной манере слепил нового франкенштейна от мира текстур.
Ну и пехотинцу малость перетряс анимацию атаки, чтобы ноги были не такими статичными и стойка была более естественной.
Вышло вроде неплохо, но интересует ваше мнение
Было:
Стало:
17
Zess1664, по-моему неплохо...
К слову, теперь они ещё лучше смотрятся с тем паком техники
9
Nikson12:
Zess1664, по-моему неплохо...
К слову, теперь они ещё лучше смотрятся с тем паком техники
SonsOfSamy тоже откликнулся
В общем-то он высказал вполне резонную мысль, что выглядит-то оно может и неплохо, но разброс в качестве заметен.
ИМХО, тут скорее разница в стилистике, те же тени и цвета в WC3 более насыщенные, линии жирнее, вот это все
Поэтому попробую чутка поколдовать с цветами и тенями, перерисовав все в более гротескном виде, сохранив общие стилистические решения - заодно и проблем с поиском автора удастся избежать (хз, сидит ли Нарф на сайтах по M&B), томушта это уже как бы вполне честная перерисовка, а не наглое копирование.
9
ИМХО, тут скорее разница в стилистике, те же тени и цвета в WC3 более насыщенные, линии жирнее, вот это все
В корень зришь, пока что это основная проблема новой текстуры - она не вписывается в окружение и стилистику игры.
9
Так
Я чот попытался сделать и мне крайне интересно узнать две вещи:
Первое. Удалось ли мне исправить косяки, выделенные выше?
Второе. Насколько хорошо\плохо выглядит дело рук моих, мышкой в гимпе да крите нарисованное? Тут больше уже на уровне внешнего вида.
Т.е. это хоть выглядит как броня?
Текстура все еще на стадии wip-ки, цвета еще буду доводить до ума, ткань(штаны, рукава, подшлемник) вообще еще не трогал, маску походу придётся тоже с нуля пилить томушта мне решительно не нравится, как текстура от брони на ней сидит и, мб, даже для шлема тоже придётся отдельную делать, ибо есть косяки (хотя там на висках можно и аппаратуру какую-нибудь добавить и просто закрыть ей свои косяки)
Рисовал с нуля, опираясь на референсы в виде текстуры из Rise of Legends и всяких доспехов 16-17 вв. - там и ребра жесткости, и воронение и все такое прочее
17
Zess1664, по-моему нагрудная бляха(как её там?) рёбер жесткости иметь не должна. Странно смотрится.
9
Nikson12:
Zess1664, по-моему нагрудная бляха(как её там?) рёбер жесткости иметь не должна. Странно смотрится.
Да, горжет, как и маску пришлось лепить из того, что было.
Буду как-то выкручиваться с ним, хотя, мб, для большей части моделей вообще уберу, оставив его только у штурмача и офицера, если текстура кирасы сама по себе смотрится нормально
Я ж его выдумал поначалу именно потому, что на старых текстурах кираса крайне тускло смотрелась и больше напоминала обмылок, поэтому и прикрыл чутка, чтобы деталек было больше.
А тут уже перегруз элементами из-за него идет.
А в остальном как оно?
Собсна сейчас переделал, как лучше?
Загруженные файлы
9
Тээкс
Еще одно обновление текстуры
На этот раз полез в ткань и тимколор
Собсна опять же, охота знать, как все это смотрится, что поправить
УПД.
Так, еще немного фиксов
Кет:
изначально было лучше, особенно каска
Каску я еще сто раз переделывать буду, выше же сказал, что возможно ей дам отдельную текстуру, не от кирасы.
Однако основные моменты сохраню.
УПД, таки добавил, изображения поменял.
БТВ, что именно-то не нравится?
Знать бы, чтобы исправлять.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.