Добавлен , опубликован

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
Тээкс
Еще одно обновление текстуры
На этот раз полез в ткань и тимколор
Собсна опять же, охота знать, как все это смотрится, что поправить
УПД.
Так, еще немного фиксов
Кет:
изначально было лучше, особенно каска
Каску я еще сто раз переделывать буду, выше же сказал, что возможно ей дам отдельную текстуру, не от кирасы.
Однако основные моменты сохраню.
УПД, таки добавил, изображения поменял.
БТВ, что именно-то не нравится?
Знать бы, чтобы исправлять.
21
Zess1664, предлагаю сделать два архива для твоего дизельпанка. В первом будут со стандартными текстурами, во втором с твоими кастомными. Мне вот например тоже старое больше нравилось, как Кету)
9
Tovio:
Zess1664, это уже не дизельпанк, а вольфенштейн.
Вольф так-то тоже дизельпанк технически, если не путаю.
Или атомпанк вообще, если там технологии так далеко шагнули.
Все "object_name - панки" это не внешняя стилистика, а специфические технологии и менталитет обитателей мира.
А одеваться они могут во что угодно.
Собсна, главное то, что все на дизеле работает, бездымный порох и самозарядное оружие есть, а в обществе господствуют идеи и мораль первой половины ХХ.
Собсна только оружие и задумки по технике мешают мне переименовать этих ребят в стимпанк, визуально-то это нихрена не ХХ век, да.
Бтв, ребят, вы, этсамое, как-то постарайтесь описать свои впечатления более детально, мне реально нужно знать и ваши пожелания, и внешние проблемы у новой текстуры и развертки.
Я на людей не бросаюсь за "неправильное" мнение, и фидбек мне реально нужон
Томушта мне бы хоть понимать, что именно не нравится.
Локен:
Zess1664, предлагаю сделать два архива для твоего дизельпанка. В первом будут со стандартными текстурами, во втором с твоими кастомными. Мне вот например тоже старое больше нравилось, как Кету)
Дело нехитрое, я старые наработки все сохраняю.
Геморно, конечно, томушта сменными текстурами не обойтись и будет натурально два пака, потому что старый еще и ванильные текстуры использует, плюс развертка отличается на порядок, но любой каприз за ваш отклик и все такое.
33
Так, еще немного фиксов
Ну так круче, до этого полосатость убивала форму элементов, имхо.
9
Забавно, но такая мелкая деталь, как однотонная коричневая униформа под бронёй давала юнитам весьма милитаризированный и грубый вид. А сейчас они похожи на каких-то квази-ландскнехтов с ружьями (только перьев не хватает). Не то, чтобы это плохо, но это сильно отличает их от первоначального вида, и потому следует скинуть обновлённых солдатиков отдельным паком.
9
Tovio:
Забавно, но такая мелкая деталь, как однотонная коричневая униформа под бронёй давала юнитам весьма милитаризированный и грубый вид. А сейчас они похожи на каких-то квази-ландскнехтов с ружьями (только перьев не хватает). Не то, чтобы это плохо, но это сильно отличает их от первоначального вида, и потому следует скинуть обновлённых солдатиков отдельным паком.
Хех, ну, спорить не буду, но честно скажу, что я такими ландскнехтоподобными их изначально и задумывал.
Собсна тут куча решений была принята в силу нехватки опыта.
С формой так и вышло - навыков тогда на нормальную текстуру не было, передирать у других людей один в один желания не было, а оставлять старый вид тоже не хотел, чтобы по максимуму дистанцироваться от изначальных геррдэйвовских моделей.
А тут просто в какой-то момент еще и так совпало, что делать модели стало скучновато и захотелось для разнообразия порисовать, да и пришло осознание, что надо бы наконец сделать новую текстуру, пока моделей не так много, чтобы за короткое время перевести все.
17
Zess1664, Довольно странно смотрится полосатый капюшон.
К слову, мб сделать потом отдельно солдат с новой броней, но со старой коричневой униформой? Как компромисс. Например другой полк или мятежные силы.
9
Nikson12:
Zess1664, Довольно странно смотрится полосатый капюшон.
Да, щас поиграюсь с разверткой
Либо однотонным его сделаю, либо пусть делится на красный и коричневый ровно пополам.
Nikson12:
К слову, мб сделать потом отдельно солдат с новой броней, но со старой коричневой униформой? Как компромисс. Например другой полк или мятежные силы.
Ну, я бы наверно так и предпочел бы сделать - компромиссный вариант вместо двух паков.
Собсна могу щас пошариться в настройках блога, запилить голосовалку, если нужно, или тут отпишитесь, кому не лень.
Так
Я тут подумал и решил сделать следующим образом
В качестве основного будет компромиссный вариант, а полностью новый я облеплю декальками, перьями, заменю ему ружжо, и, мб, еще пару элементов снаряжения и это будет как раз наемник, т.е. дополнительный юнит, по типу тех, что есть в основных пехотных линейках Геррдэйва - казаки, австрияки и прочие.
9
Zess1664, к слову, а вот этот человечек имеет шанс совершить камбэк?
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.