Добавлен , опубликован

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
Zess1664, Довольно странно смотрится полосатый капюшон.
К слову, мб сделать потом отдельно солдат с новой броней, но со старой коричневой униформой? Как компромисс. Например другой полк или мятежные силы.
9
Nikson12:
Zess1664, Довольно странно смотрится полосатый капюшон.
Да, щас поиграюсь с разверткой
Либо однотонным его сделаю, либо пусть делится на красный и коричневый ровно пополам.
Nikson12:
К слову, мб сделать потом отдельно солдат с новой броней, но со старой коричневой униформой? Как компромисс. Например другой полк или мятежные силы.
Ну, я бы наверно так и предпочел бы сделать - компромиссный вариант вместо двух паков.
Собсна могу щас пошариться в настройках блога, запилить голосовалку, если нужно, или тут отпишитесь, кому не лень.
Так
Я тут подумал и решил сделать следующим образом
В качестве основного будет компромиссный вариант, а полностью новый я облеплю декальками, перьями, заменю ему ружжо, и, мб, еще пару элементов снаряжения и это будет как раз наемник, т.е. дополнительный юнит, по типу тех, что есть в основных пехотных линейках Геррдэйва - казаки, австрияки и прочие.
9
Zess1664, к слову, а вот этот человечек имеет шанс совершить камбэк?
Загруженные файлы
9
Tovio:
Zess1664, к слову, а вот этот человечек имеет шанс совершить камбэк?
Хз, если его и воскрешу, то сильно переработаю наиболее схожие элементы - маску, рюкзак, винтовку, плюс, скорее всего, запилю и для него новую текстуру, которая будет сильнее дух наполеоники отражать.
Так что в точно таком же виде как на картинке он уже точно не появится.
Сейчас пока по приоритетам - релизнуть наконец-то три вещи: ретекстур, вариацию пехотинца для наемника и ПТ-орудие.
Потом перейду к тяжелой пушке.
После нее, по-хорошему бы, начать заниматься юнитами, про которых тут выше писали
А то у меня до сих пор начатые модели валяются, непорядок.
З.Ы.
Что в итоге думаете?
Вариант выше с компромиссной моделью и наемником вас устраивает, или все же запустить голосование?
9
У меня пока не так много времени на то, чтобы полноценно возиться с новыми юнитами, так что в перерывах между судорожной сдачей долгов балуюсь мелкими правками обвеса:
Какие линзы лучше сделать?
Полностью прозрачные, полупрозрачные или непрозрачные, с тимколором или без?
З.Ы.
Вот народ про вольфенштейн ехидничал, но по цветовой гамме и некоторым моментам дизайна эти ребята мне все больше Советов из RA2 напоминают - серая броня, коричневая форма, некоторая архаичность снаряжения - никаких полимеров и хай-теков.
Ну и родным цветом для них задумывался именно красный, да.
Загруженные файлы
9
Zess1664, непрозрачные с тимколором. Будет смотреться брутальнее.
9
Tovio:
Zess1664, непрозрачные с тимколором. Будет смотреться брутальнее.
Тоже пока к этому варианту склоняюсь пока что
А вообще как новый вид морды лица смотрится?
Лучше или хуже старого?
17
Zess1664, по-моему лучше новый, но у старого была какая-то изюминка из-за того, что лицо частично видно. Мб открытый вариант маски оставить для каких-нибудь вспомогательных юнитов?
9
Nikson12:
Zess1664, по-моему лучше новый, но у старого была какая-то изюминка из-за того, что лицо частично видно. Мб открытый вариант маски оставить для каких-нибудь вспомогательных юнитов?
Можно, как вариант, "распилить" противогаз на очки и маску, заодно больше вариантов для юнитов будет: в очках без маски и с маской без очков.
З.Ы. Текстура маски, кстати, нормально смотрится, не нужно править?
9
Взялся переделывать анимации офицера, в попытке отсрочить неизбежное в лице анимирования гаубицы.
Переделывать буду практически все анимации, поскольку решил, что для спеллов нужна одна рука, а для оружия - другая.
Так что Офицер теперь будет иметь полноценное переключение между оружием, как и штурмовик, и, соответственно, два полных набора анимации под оба типа оружия.
Из печального - пришлось убрать искусственный глаз, который упорно не желал сочетаться с противогазом (да еще и шлем свои ограничения наложил), так что вместо него теперь будет простенький целеуказатель на шлеме (глаз обязательно вернется, но для героической версии юнита).
Плюс давно напрашивалась замена используемых этой моделью Stand и Walk анимаций Геррдэйва, т.к. у меня немного другой взгляд на то, как должен вести себя этот юнит.
"Stand"
Было:
Стало:
По абилкам: решил, что спеллов будет два: первый, это, как уже обсуждалось выше, - сигнальная ракетница. Эта способность была оригинальной и, как я понял, устраивала всех.
Второй способностью будет то, что можно обозвать как "отметка цели"\"огонь по моей цели" (чтобы целеуказатель и робоглаз были нужны не для красоты).
Офицер мягко, но настойчиво намекает, что было бы неплохо прибить во-о-он того ублюдка во-о-он там и вежливо указывает пальцем на оного ублюдка, любезно подсвечивая его целеуказателем.
Собсна в связи с этой абилкой два вопроса
Первый вопрос серьезный: как делать лазер?
В том плане, что лучше: делать его через редактор эффектов в МЕ, или сделать его как модель по типу heroic glow?
Второй вопрос несерьезен: нужно ли для этой абилки делать перст указующий?
Я имею в виду нужно ли мне лепить модельку пальца и анимировать ее, чтобы офицер указывал на цель не всей пятерней?
17
К слову, а тебе не кажется, что маленькая лазерная указка и данный противогаз слишком футуристичны для дизельпанка(да и по отношению к остальной экипировке?)?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.