У активной способности есть пассивный бонус, при её активации герой временно получает 100% защиту от магии. После активации способности добавляю герою абилку защиты от магии и через таймер удаляю её через какое то время. Длительность неуязвимости равна 1 агила - 0.01 сек. У меня не получается запустить таймер без округления до целого числа, сперва устанавливаю целочисленную переменную и запускаю таймер на это значение. Как запустить таймер без округления до целого числа, например на 2,31 сек? это возможно? спасибо

Агилу умножь на 0.01. Таким образом 231 агилы будет равна 2.31 секунде. Переменная должна быть не целочисленной, а реальной
local real tm = GetHeroAgi(u,true)*0.01
call TimerStart(t,tm,false, function xx)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Эта способность, если не ошибаюсь, заставляет снаряд лететь обратно к стрелку после попадания (типа пауки укусили и возвращаются к хозяину).
ответ
качай прогу редактор JNGP там высоту молний можно ставить!
вот карта пример
ответ
вышеуказанные проникают сквозь всё, а сферы - это обычные касты Roar, battleroar и че-то там еще, они прерывают юнита, но 0.0 каст таймы сглаживают
ответ
Razor_dex:
Это понятно))) я имею в виду как настроить в РО канал, что бы он также не обрывался, у меня он почему то работает как молот бурь, кастанет и прервется
ответ
а что мешает переделать морф иллидана

28
Агилу умножь на 0.01. Таким образом 231 агилы будет равна 2.31 секунде. Переменная должна быть не целочисленной, а реальной
local real tm = GetHeroAgi(u,true)*0.01
call TimerStart(t,tm,false, function xx)
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.