Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
Открываете редактор карт;
Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
Импортируете все файлы, которые были в архиве;
Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Модель хороша, но как-то надоели стандартные дреды, термосы и т.д. Попробуй сделать Фьюриозо (или Фьюрозио, не помню), ну или там хотя-бы почетного дреда.
Кстати да, неплохо бы, если бы ты сделал на его основе несколько вариаций с разным вооружением о обвесом. Так как есть уже все анимации и основная модель, сделать это будет не так уж сложно.
Возможно даже стоит сделать всё это отдельными моделями в качестве аттачментов, а этой модели просто настроть крепления так, чтобы все эти аттачменты правильно сидели.
Возможно даже стоит сделать всё это отдельными моделями
А зачем делать всё отдельными моделями? Можно же просто в рамках одной модели сделать несколько альтернативных форм. Ну и анимации перехода между формами соответственно.
CaptainFox, это же не трансформер, речь о всяких дополнительных навесах и наворотах, насколько я понял. Это НАВЕШИВАЮТ поверх остального. И добавить модели аттачмент в игре проще как для картодела, которому не придётся прописывать каждый раз нужную аниацию из-за одного флажка, так и для моделлера, которому не придётся делать до кучи анимаций.
У модели Дредноута Hellfire во время атаки пулемета эффект выстрела становится огромным, а у версии с плазменной пушкой во время стрельбы нет возможности выделить юнита.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.