Добавлен , не публикуется
Детализация:
В данном игровом ресурсе вы можете лицезреть дружинника Руси. Надет на него шелом, а лицо защищено кольчугой. Вооружен воин топором, а защищается каплевидным щитом.
Загружаете ресурсы через импорт
Удаляете перед названием ресурса данную запись "war3mapImported\"
Применяете ресурс в своих целях.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
А модерация вообще проверяет модели перед публикацией?
Модель не пашет не только в игре, но и во всех редакторах моделей. Я уже молчу про скрин, который сделан не в анфас (качал онли для того, чтобы посмотреть на лицо), а видимо специально так, чтобы показать кривую текстуру на обратной стороне щита (а ведь можно было пофиксить для приличия, это меньше минуты занимает).
13
Aws:
А модерация вообще проверяет модели перед публикацией?
Модель не пашет не только в игре, но и во всех редакторах моделей. Я уже молчу про скрин, который сделан не в анфас (качал онли для того, чтобы посмотреть на лицо), а видимо специально так, чтобы показать кривую текстуру на обратной стороне щита (а ведь можно было пофиксить для приличия, это меньше минуты занимает).
Примерно сразу же после чтения вашего комментария я проверил свою опубликованную модель. Модель прекрасно работает, есть анимации. Единственная проблема - отсутствует временно портрет правильный. А текстуры, имеющиеся на скриншоте - стандартные. Я ничего не изменял в них от стандартного warcraft 3. Прошу меня простить, но если вам не нравятся стандартные текстуры игры - ваши проблемы.
Что до модельки, то я буду над ней работать и дальше.
28
А текстуры, имеющиеся на скриншоте - стандартные. Я ничего не изменял в них от стандартного warcraft 3.
Так в этом и проблемы, что ты ничего не изменил. Я всё время менял задник этого щита, потому что он отвратительно выглядит (особенно с ракурса на скрине), надо быть слепым, чтобы банально синюю полоску не заметить.
если вам не нравятся стандартные текстуры игры - ваши проблемы.
Нет, это не мои проблемы, это ваше неуважение к тем, для кого вы выложили этот ресурс.

проверил свою опубликованную модель. Модель прекрасно работает
Версию прямо из ресурса проверил? Я не знаю, в чём трабла, но это первый подобный случай у меня (такого не было ни с моделями Pamexi, ни с моделями Asssssvi, ни с моими конвертами, там всё идеально). Но ладно, видимо тоже мои проблемы, раз все остальные модели открывает и видит, а эту не хочет. 🤔
7
Скачал твою модель, открыл в WorldEditor, в mdlvis, Model Editor, ReterasModelStudio. Результат:
37
Aws:
А модерация вообще проверяет модели перед публикацией?
Модель не пашет не только в игре, но и во всех редакторах моделей. Я уже молчу про скрин, который сделан не в анфас (качал онли для того, чтобы посмотреть на лицо), а видимо специально так, чтобы показать кривую текстуру на обратной стороне щита (а ведь можно было пофиксить для приличия, это меньше минуты занимает).
Модерация может только дубинками в комментариях дубасить и в группе ВКонтакте права резать.
13
Mechanicus:
Скачал твою модель, открыл в WorldEditor, в mdlvis, Model Editor, ReterasModelStudio. Результат:
Хм, это и правда плохо. Я посмотрю, что можно будет сделать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.