Об Эфирии
Эфирия-это серия дополнительных кампаний для Warcraft 3 с продуманным и захватывающим сюжетом. Мир Эфирии не является продолжением Warcraft 3 от Blizzard, а представляет собой новую Вселенную, в которой присутствуют знакомые войска, здания, способности, технологии и предметы.
Каждая кампания знакомит с бытом определённых групп населения и территорий Эфирии, которые вместе составляют цельную картину этого огромного мира.
Каждая кампания знакомит с бытом определённых групп населения и территорий Эфирии, которые вместе составляют цельную картину этого огромного мира.
Карты мира Эфирии
Предыстория
Сириус не похож ни на одно разумное существо в мире, сам он ничего не помнит. Когда его нашли, рядом была лишь коряга с надписью «Я Сириус». Он встречает рыцаря Альвена, а потом мага Фалеона Странника, которые желают ему помочь.
Сириус, Альвен и Фалеон с трудом выжили в осаждённой толпами нежити деревне, но, к счастью, их спасла Ирма, которая прибыла со своими всадниками. Фалеон увёл Сириуса с собой, надеясь помочь ему вернуть память. А Альвен с Ирмой отправились получить донесения с остальных приграничных постов, чтобы сообщить о состоянии границы королю.
Сириус, Альвен и Фалеон с трудом выжили в осаждённой толпами нежити деревне, но, к счастью, их спасла Ирма, которая прибыла со своими всадниками. Фалеон увёл Сириуса с собой, надеясь помочь ему вернуть память. А Альвен с Ирмой отправились получить донесения с остальных приграничных постов, чтобы сообщить о состоянии границы королю.
Эфирия: Рыцари священного круга
В пятой части Эфирии вы будете играть за людей, увидите переплетения разных сюжетных линий, сможете сыграть за старых и новых героев с новыми способностями и заклинаниями.
События происходят в Темлорде, Галиоте и Менарии.
P. S. Войска королевства Темлорд защищают также и королевство Менария.
События происходят в Темлорде, Галиоте и Менарии.
P. S. Войска королевства Темлорд защищают также и королевство Менария.
Особенности кампании
- Атмосферная музыка вместо стандартной (в этот раз стандартная музыка полностью заменена и триггерно отключена);
- Новая раса людей со своими юнитами, зданиями и исследованиями, но раса в этой кампании будет доступна лишь примерно на 2/3 от задуманного;
- Введена система еды, которая теперь доступна при разбивании ящиков, бочонков и врагов, чтобы не добавлять туда более сильные предметы, которые портят игровой баланс. Еда восстанавливает небольшое количество жизни и/или маны героя. Но всё-таки иногда вместо еды выпадают более сильные предметы, чтобы был смысл всё крушить ради них;
- Добавлены новые эликсиры, а также новое нейтральное здание «Лавка алхимика», где их можно приобретать;
- Как и в прошлой кампании присутствует банк, где можно приобретать золото, которое займёт ячейку в рюкзаке героя, таким образом можно будет перенести золото в следующую главу, где лишнее золото может быть очень нужным;
- К сожалению некоторые некритичные мелочи, например, цели задания большими буквами в квестах, не были сделаны (только описание задания мелким шрифтом), так как торопились с выходом кампании. Исправления будут в обновлённой версии, но как показывает практика, обновление появляется примерно через 2,5 года (доля юмора в этом есть, если что).
Скриншоты
Особая благодарность
8gabriel8 – за тестирование и редактирование кампании.
Недеас – за помощь в редактировании моделей для кампании.
Недеас – за помощь в редактировании моделей для кампании.
Дополнительно
Кампания содержит 6 игровых миссий, секретный уровень и большой игровой ролик.
Вся кампания пройдена несколько раз без использования читов.
Более подробно о проекте «Эфирия» можете узнать по ссылке vk.com/efir_warcraft_3
Вся кампания пройдена несколько раз без использования читов.
Более подробно о проекте «Эфирия» можете узнать по ссылке vk.com/efir_warcraft_3

WC3


























Ред. ZardWar
Плюсы:
- Атмосфера
- Персонажи
- За сюжетом довольно интересно следить, сохраняется некая интрига
Минусы:- Диалоги (порой мне не очень нравится построение предложений и некоторые грамматические ошибки. диалоги не всегда вписываются в фентезийный сеттинг)
- Ландшафт (Местами немного плоский и неинтересный)
- Музыка (Имхо, рок не вписывается в фентези)
- Отсутствие единого сюжета (это минус скорее всех частей Эфирии). Или я его не заметил...
- Стилистика (WoW и War3 модели не сочетаются)
Вывод: в нынешних реалиях кампания держит планку качества.P.S Все выше сказанное является личным мнением автора.
- Что именно в построении предложений не так. Они просто неправильно построены или не соответствуют атмосфере?
- С ландшафтом были претензии давно, но мы сначала думали не совсем про то, что подразумевали в претензиях. Потому долго недоумевали от предъяв)
Но только после выхода пятой кампании удалось разобраться. Автор постарается учесть некоторые минусы.Ред. ZardWar
8gabriel8:
8gabriel8:
Кстати, вот меня всегда интересовало кто этот таинственный Макс и почему он сам не убликует свои кампании и не отвечает на комменты.
Еще я бы посоветовал создать проект и выложить все сюда + публиковать новости о разработке. то значительно упросит навигацию и привлечет новую аудиторию.
А касательно проекта на xgm, то Макс не в восторге от этого ресурса, так как с ним здесь общаются не всегда корректно, когда он вопросы задаёт, да и загрузок значительно меньше, чем с мапса. Обычно немногим больше, чем на каких-нибудь малоизвестных сайтах. На странице вконтакте планируется информацию о проекте размещать.
- Сами карты не очень хорошо проработаны. Они не выглядят живыми. Лично я бы посоветовал автору хорошо ознакомиться со статьями по ландшафту на этом сайте, это не займет много времени.
- Сюжет. Это больное место. Сюжет первой части до ужаса клиширован и обыкновенен. Он не цепляет. Это ясно даже из вступительного ролика. Многое события происходят "потому что" (не буду писать спойлеры). Вдобавок, игра ведь происходит в вымышленном мире. Почему там стандартные расы варкрафта, вроде тускаров и вендиго? Это выглядит нелепо.
- Модели из ВОВа реально не сочитаются с моделями для ВК3.
- Все люди грешат, и в том числе опечатками, но стоило бы все тексты, особенно в роликах, еще разок вычитать.
Мое мнение: у автора явно было желание что-то сделать, и он очень старался. Это видно. Но другое дело, что ему бы стоило первоначально заняться серьезной подготовкой - придумать интересный мир и сюжет (для этого стоит почитать разные книги, поиграть в другие кампании и игры. посмотреть фильмы, почитать вузовский учебник по истории средних веков, почитать литературную критику) и более серьезно поработать с ВК3, чтобы делать красивые фракции, интересный геймплей и хорошие карты. Лучше сделать одну кампанию, но качественно. Надо "делать как у Толкина, а не как у Донцовой".