Добавлен , опубликован
Способ реализации:
Версия Warcraft:

Гнев деревьев AOE

MUI: да
Импорт: иконка, эффект
Утечки: нет
Даммики: 16 (Один для каждого игрока)
Требования: JNGP

Видео

Установка

  • Способности:
    • CEer Гнев деревьев (способность)
    • SEer Гнев деревьев (иконка)
  • Баффы/Эффекты:
    • EEer Гнев деревьев (эффект)
  • Юниты:
    • dumy Dummy
  • Код:
    • SpellEntanglingRootsAOE.zn
  • Импорт:
    • ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRootHand.blp
    • ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNRootHand.blp
    • war3mapImported\VerdantGlow2.blp
    • war3mapImported\flaresimple_bw.blp
    • war3mapImported\groundcrack03_bw.blp
    • war3mapImported\Seed Inside Classic.mdx
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Вмоей карте можете сменить модель на другую. Должно работать.
Работает.
Странно, если поставить таймер с события (начинает поддерживать/кастовать) и брать его значение в событии (начинает эффект способности), то иногда появляется задержка в 2 микросекунды.
30
Смотрите на реализацию применения instant ability (по-моему так называлась)
Я смотрел на реализацию, а там прям в настроках
 public real    recycledelay = 0.0  //Please notice, some spells need a recycle delay
                                       // This is, a time period before they get recycle.
                                       // For example, some spells are not instant, there is
                                       // also the problem with damaging spells, this recycle
                                       // delay must be large enough to contain all the time
                                       // in which the spell can do damage.
Вот пример
Спасибо, завтра попробую реализовать заклинание с использовнием одного даммика на игрока.
21
NazarPunk, зачем на каждого игрока? Создаете одного и используете его для всех игроков, каждый раз меняя владельца.
Или там урон начинает наноситься от другого игрока?
26
Сделай без дамиков игрока вообще, с кучей таймеров и возможностью использовать способность и как мгновенную, и как чаннелинг)
30
зачем на каждого игрока?
Чтоб послематчевая статистика войск нанято врала на определённое число. А меняя владельца, мы на единицу увеличиваем войск нанято.
8gabriel8:
Сделай без дамиков игрока вообще
Проще даммикастом завязку бросить, чем реализовывать функционал. Из двух костылей, нужно выбирать помельче и без напильника))
8gabriel8:
возможностью использовать способность и как мгновенную, и как чаннелинг)
Это будет новый ресурс Заклинание: Гнев Деревьев Channel)
28
Чтоб послематчевая статистика войск нанято врала на определённое число. А меняя владельца, мы на единицу увеличиваем войск нанято.
Это точно? Думаю, тоже стоит проверить.
30
Это точно? Думаю, тоже стоит проверить.
Проверено. Повыделяйте танчики и посмотрите в статистике "войск нанято".
Загруженные файлы
30
Да и один юнит спокойно может кастовать множество заклинаний в цикле
Посыпаю голову пеплом. Один юнит может кастовать заклинание в цикле. Я тупо не убрал перезарядку и успешно не заметил свой косяк. Заклинание перезалито и теперь на каждого игрока создаётся только один даммик.
28
Каст на цель - это тоже мгновенный тип.
Хм, а с Chain Lighting это не работает.
30
Хм, а с Chain Lighting это не работает.
Не со всеми заклинаниям это подходит. С impale тоже такие проблемы.
21
PT153, потому что Цепь молнии нельзя кастовать, если предыдущие молнии всё еще работают. Импале должен работать по идее.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.