Fantasy Environment Cave

Добавлен , опубликован
Набор декораций в помощь всем, кто делает уровни в подземельях, подойдёт для создания различных данжей. В набор входит 28 декораций и 4 текстуры к ним (каждая модель использует не больше 2 текстур). Туда входят сегменты для подземных ходов и отдельные декорации, вроде камней, арок, подпорных стенок и месторождений.
Оригинальный пак
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
LongbowMan, я просто попробовал их в деле) кстати, вокруг пещер можно закрасить землю прозрачной текстуркой и будет как у меня
27
sleep, достаточно закрасить их бездной. И будет как у тебя, только без импорта прозрачного тайла)
К тому же сквозь прозрачный тайл в игре вообще-то просвечивает небо.
25
LongbowMan, просвечивает только если боком камеру наклонить)
27
sleep, бездна в данном случае лучше, я уже объяснил, почему.
Я такой приём юзал в ВКЛ, кстати, когда миссию с подземельем делал.
24
вспоминается мой ланд для ningatari. тогда бы мне очень пригодились эти модели
38
Сейчас сижу с текстурой разбираюсь(большой вес). Особенно удручает текстура дерева: 100кб на кусок древесины? Это слишком!
сказал человек в 2013 году про игру для ПК
27
ScorpioT1000, на самом деле он ЧАСТИЧНО прав, потому что текстура дерева из пака используется ещё в других моделях, так что там просто есть неиспользуемые куски. Когда я наконец довыкладываю остальные куски пака, вряд ли кто-то станет жаловаться на вес.
VetsaN, нужные модели всегда приходят с опозданием)
12
А вот что делать если в редакторе зел. квадраты, а в игре тупо невидно? Все текстуры уже импортировал, а все ровно неробит. ((
27
iliamakar, напортачил при импорте значит. При импорте текстур в строке нужно стирать war3imported\. Если стёрли, убедитесь, что вы не стёрли случайно часть названия самой текстуры (например первую букву случайно удалил).
12
LongbowMan:
iliamakar, напортачил при импорте значит. При импорте текстур в строке нужно стирать war3imported\. Если стёрли, убедитесь, что вы не стёрли случайно часть названия самой текстуры (например первую букву случайно удалил).
Я знаю про этот war3imported\ стираю на всех моделях работает, а тут напрочь отказывается(.
12
iliamakar:
LongbowMan:
iliamakar, напортачил при импорте значит. При импорте текстур в строке нужно стирать war3imported\. Если стёрли, убедитесь, что вы не стёрли случайно часть названия самой текстуры (например первую букву случайно удалил).
Я знаю про этот war3imported\ стираю на всех моделях работает, а тут напрочь отказывается(.
Эх жаль не работает(.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.