Fantasy Environment Wooden Stuff

Добавлен , опубликован
Очередная порция моделей из пака Fantasy Environment Assets. Архив включает в себя многочисленные изделия, в основном, деревянные: ограждения, столы, стулья, кровати, стойки, полки, шкафы, телеги, лестницы, вёдра и даже камин. Всего 43 модели и 6 текстур, однако большая часть моделей использует только одну текстуру (как правило, Table01_D).
Оригинальный пак
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Андреич, я собственно про текстуры и спрашивал. Что касается соразмерности, то я не думаю, что зависимость линейная, во всяком случае с иконками это точно не так до определённого порога потеря качества минимальная.
27
CaptainFox, текстуры я оптимизировал, но в целом они ещё довольно высокого качестве, поэтому если важен вес, можешь пересохранить их через blplab в более низком качестве. Или можешь через фотошоп уменьшить размер текстур с 512х512 до 256х256, но скорее всего это сильно повлияет на качество. Тем не менее, при виде сверху и не очень большом масштабе это возможно будет не сильно заметно.
38
CaptainFox, а ты марио делаешь?))))
38
можно сделать лоурез + хайрез mix
27
ScorpioT1000, ты говорил про сам пак или про игру? Просто если в игре мешать харес и лоурес модели, получается шлак.
38
карту сделать лоурез
подключать mix
в нем будут хайрез дубликаты
mix рекламировать на загрузочном экране и в описании карты как DLC
20
ScorpioT1000, нет, я не делаю Марио. Но считаю, что при полном использовании пака 1.1 Мб - это многовато. Тут 2 варианта: либо сжимать текстуры, либо делать свой MPQ файл.
27
ScorpioT1000, для варкрафта это слишком крутой ход)
Интересно, кто же этот тайный обожатель, что поставил мне минус)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.