Фехтовальщик-элементал

Добавлен , опубликован
Его техника фехтования не предусматривает защиты или контратаки ибо существо это не знает боли и страданий. Все действия направлены на нанесении максимального ущерба жертве. И до тех пор пока энергия течет по безжизненному телу, оно будет сеять смерть своим врагам.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
По просьбе некоторого лица переделал своего арбалетчика в мечника, собственно а почему бы и нет?!)) Большинство анимаций переделаны с 0 , остальные так или иначе модифицированы .
16
Такой хорошей модели я уже давно не видел. Все сделано на высшем уровне. Единственное что огорчило это анима 'stand -1'. Имхо ее надо немного замедлить. В остальном, повторюсь, модель идеальна.
З.Ы. Ня? Сириусли, зачем ня?
12
Няя!Моя модель хачу някаю!
Аниму зазмедлить, ммм надо посмотреть что можно сделать=)
23
Хорошая модеька.
Это не Пиначет попросил случайно?)
12
^_~, не не не, я сохраняю конфиденциальность своих клиентов))
30
в спел слем сделай какой-то эффект замаха... или когда рубит чтобы шлейф оставался
27
Внезапно нарушил конфиденциальность!
Классная моделька, спасибо за помощь проекту =)
12
Кстати внес еще некоторые коррективы, в палне косметическом , а также убрал цикличность там где это нужно.
И кстати, снизил скорость анимации Stand 1=)
31
переименуй аттак1 и аттак2 - вар их не поймет
аттак спелл слам какой-то непонятный, лучше аттак2 переименовать в аттак слам
31
в целом очень хорошо, но Attack Spell Slam не айс, мб эффектов надо добавить, по крайней мере сейчас она совсем не смотрится с этими четырьмя штучками вокруг меча... еще атака всегда проигрывается одна и та же, тому может быть несколько причин: 1-ая - анимации Attack1 и Attack2 нужно переименовать в нормальные названия "Attack 1" и "Attack 2"; 2-ая - нужно задать им частоту. Stand 1 имхо стоит сделать еще плавнее; и красивые светло-синие риббоны так и просятся к атакам)
в портрете надо бы еще добавить фон со свечением игрока (Replaceable ID 2)
Вуль опередил с названиями)
12
Т__т , блин, что же оно столько проблем то.Эх,...пошел исправлять.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.