Фехтовальщик-элементал

Добавлен , опубликован
Его техника фехтования не предусматривает защиты или контратаки ибо существо это не знает боли и страданий. Все действия направлены на нанесении максимального ущерба жертве. И до тех пор пока энергия течет по безжизненному телу, оно будет сеять смерть своим врагам.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
П4ела ты так говоришь как будто это конверт из этой игрушки, обидне , т_Т)
НЕзаяЦ странно у меня цикличность убранна, тоесть анимация Decay должна только раз проигрываться и уж точно не всплывать снова=\ , на счет подвижности так надо, он все таки фехтовальщик, не дело ему болтаться из стороны в сторону, нужн охоть какую-то стойку держать) Но, думаю в следующем варианте это будет учтено.
10
тогда ждем следующего варианта=) я сам модельки простенькие анимирую , знаю что небольшие колебания чего либо не так то уж трудно сделать, а смотрится отлично
10
Модель очень похожа на мечника из одиночной игры Chaos Legion
12
Лучше напишите, хорошо это или нет, а то я уже и не знаю что думать)))
2
Да хорошо хорошо) сделай ещё массивную модельку в этом же стиле с огромным щитом и копьём(мечём) рассчитывая на то, что он будит бить медленно но мощно.
25
Не так ты меня понял) К тому же игра старая и там анимации не с помощью костей сделаны (вроде). Просто сам вспомнил эту игру, Ведь все равно видно, что геометрию взял оттуда (всмысле не конвент, а образ). Ждем-с теперь хорошо анимированых Щитовика и Духа =)
20
Ничё так моделька, хорошо на стандартных текстурах, это позволит ей быть использованной в большем кол-ве карт.
1
Навеяно духом игры Chaos Legion. Так то модель идеал. Мб сделаешь танатоса из ChaosLegion?
12
Если уже и займусь им,тогда возникнет вопрос а какого именно?В игре то их несколько форм, последняя менее известная(ибо не все ее открывали таки) супер танатос, вот это аццкий кошмар)
И на счет сделать все легионы , а это 4-е формы одного танатоса + отсутствующие на данный момент кресты :сила,когти,бомбы,щит, то тут увы навряд ли. Даже если делать в свое удовольствие на это нужно слишком много времени, которое я мог бы потратить на более нужные вещи.
1
Супер танатос, лажа. Неинтересен. Тупо всех убивает. Проще молодого сделать. Он лучше всех там выглядит. Ну его вторая форма). Можешь попробовать Сайга сделать или Делакруа..
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.