Если анимации получились кривыми и части тела плющит и корёжит, то, скорее всего, какие-то из точек (те, которые криво двигаются) прикреплены к лишней кости. В нашей модельке (точнее, в вашей) этой костью будет «Chest», ибо специальная вставка использовалась по отношению к точке, прикрепленной к этой кости. Вообще, лучше всего спец. вставку применять к точке, прикрепленной к одной кости, чтобы не было недоразумений. Но при этом нужно выбирать такую кость, к которой прикреплена большая часть геометрии [обычно это грудь %)]. Итак, выделите в редакторе скелета кость «Chest» и посмотрите на область, которая глючит. Если там имеются черные точки, значит, скорее всего, проблема решена. Просто выделите точки и нажмите кнопку "Отсоединить от кости". Если это была единственная причина, то все должно заработать нормально.
Если же точки висят на месте, то, скорее всего, кость не связана с материнской (у меня такое случилось во время написания статьи, но, наверное, я просто случайно нажал D при выделенной кости). Посмотрите в исходной модели, к чему прикреплена эта кость (материнская будет черной), и привяжите её к ней через клавишу <T> (хотя эта моделька неудачная… тут скелет странный дюже… Так что неудобно выбирать кости и устанавливать, какая из них черная, но это можно посмотреть в W3ME или блокноте).
Ну и естественно бэкап вам в помощь… ;)