Flight of the Projectile 1.9b

Добавлен , не публикуется
Жанр:
Минимум игроков:
10
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:
Защита:
В этой карте вам предстоит защитить от монстров и от башен вражеского клана союзное главное здание. Как вы уже догадались, главным вашим соперником в выполнении миссии является другой клан строителей, которые преследуют те же цели, что и вы. Ситуация станет по настоящему напряженной когда вы увидите толпы безумных тварей.

Игровой процесс

Стандартный режим

Основная цель игры: уничтожить главное здание вражеского клана
Дополнительная цель игры: убить больше монстров
Краткое описание: вы можете строить башни, нанимать воинов, улучшать союзное главное здание, чтобы вражеская главуха быстрей разрушилась. С одной стороны, если вы больше построите башен, то больше нанесете урона вражескому зданию, а с другой, ваше здание будет плохо защищено; поэтому нужно комбинировать, как улучшения, так и строительство башен. Монстры, которых ваш клан не смог убить на каком-либо уровне, будут атаковать союзное главное здание.
Доход: время дохода (4 ед. золота в 3 сек. всем игрокам) наступает после прохождения уровня. Во время дохода, все башни, нанятые воины и монстры которые выжили, атакуют соответствующее главное здание.

Режим "​Против бессмертных"

Цель игры: больше раз победить на уровнях
Краткое описание: вы можете только строить башни, чтобы больше нанести "Бессмертному" на том или ином уровне. Если ваш клан нанес больше урона монстру, чем другой клан, то вашему клану насчитывается победа (+1) и вы получаете больше золота. По окончанию 15 уровней, подводятся результаты игры.
Доход: время дохода (4 ед. золота в 3 сек. всем игрокам) наступает после 20 сек. от начала и до конца игры.

Плюсы

  1. Оригинальная идея, т.е. она довольно уникальна в своем жанре. Я думаю, что фанатам Tower Defense уже хочется что-то новое, нежели простые "гринки" или что-то в этом роде.
  2. Все башни строителей описаны очень подробно.
  3. Нормальный ландшафт.
  4. В конце игры, поздравление лучшего игрока.
  5. У каждого строителя всегда есть несколько башен с способностями.
  6. Высокая реиграбельность, нормальный баланс и минимум багов.
  7. Присутствие в карте мультиборда (с версии 1.7).
  8. От кол-ва игроков в игре, зависит кол-во монстров которые выйдут. Поэтому ничего страшного, если кто-то (в самом разгаре игры) покинет игру, т.к. установлена эта зависимость.
  9. Два режима игры.
  10. Возможно играть с ИИ.

Списки изменений

1.9
  • Слегка улучшен мультиборд.
  • Изменена способность "Сожжение души".
  • Улучшены описания героев и воинов.
  • Создан ИИ.
  • Улучшен баланс и исправлены как серьезные, так и мелкие баги.
  • Значительно уменьшен вес карты.
1.9b
  • Исправлен баг с големами (игра теряла всякий смысл из-за этого).
  • Исправлен серьезный баг на 15 уровне, режима игры "Против бессмертных".
  • Другие исправления.

Прочее

История создания
Где-то в 2008 году возникла идея создать Тдшку... Задумка была необычная.
Карта была на половину готова, идея воплощалась в реальность. Но, к сожалению ТД была удалена из-за неосторожности (а может и специально) некоторых людей использующих мой ПК. Спустя 2.5 года я решил вновь воплотить идею, которая пришла в голову в 2008 году. И вот я сделал это.
Самое нудное в создании карты было, это создание режима игры "Против бессмертных".
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Т_Т
Да когда же вы начнёте учиться на опыте чужих карт?..
============
Примеры годных описаний карт: uzw, ewix, venдженс, ПХ, EGTD.
15
Rewenger, Я бы на твоем месте использывал, в таких случаях, зарание приготовленный коммент... и не парился...=)
25
truth troll, коммент у меня заранее приготовлен в блокноте, уже давно притом. Мне просто надо как-то составить правила с наглядными примерами...
Карту посмотрел-с.
Идея и вправду интересная, но плохое исполнение её, увы, портит. Почему плохое? Увы, чересчур олдскульно. Года три назад такая карта могла бы пойти на ура, хотя не уверен.
Идею противостоящих команд можно было развить посильнее (например, сносить друг другу башни, защитные заклинания или даже герои). Атмосферного ландшафта также не углядел.
хотя зачем? И так неплохо. ;)
Очень даже затем. И так плохо. ;(
Нужно увеличивать разнообразие и количество фич, обязательно. Как и качество исполнения. Смастерите замок, как на лоадскрине, например.
22
Версия 1.5b, так что развитие карты еще только начинается :)
К советам господина Rewenger'a я прислушаюсь... но все же думаю идея на счет "сносить друг другу башни" это уже не то, моя карта другой, так сказать, концепции.
Мне просто нужно понять, чего хотят фанаты... ушел придумывать фичи
25
сносить друг другу башни
Ну, не сносить. Можно дизаблить как-нибудь. А то это нехорошо, что они её сразу ломают и никак этому не навредить.
чего хотят фанаты
Фанатов сперва получить надо.
Историю создания, кстати, можно засунуть где-нибудь в конец описания (или вторым пунктом), а первым пунктом необходимо сделать краткое описание. Которое также помещается в аналогичную графу.
22
А то это нехорошо, что они её сразу ломают и никак этому не навредить.
я подумаю, что можно придумать чтобы можно было как-то помешать вражескому клану чтобы не мочили здание
25
И ещё, на всякий случай. Как бы намекая о методе реализации придуманного.
Этот комментарий удален
25
нужны годы
Два вечера обучения и месяц практики.
Вы должны иметь в виду, что карта в базу добавится только если я узрю хорошее исполнение, да.
2 комментария удалено
22
только если я узрю хорошее исполнение
что исполнено, окровенно говоря, дерьмово? если я не смогу, наверное найду людей
Просьба конкретизировать.
25
Обычно важными факторами являются:
  • ландшафт. Или даже лучше - дизайн.
  • проработка, системы, механика - геймплей
  • способности башен/героев/чего-угодно
Для признания качества обычно необходимо, чтобы хотя бы два из трёх элементов были не на высочайшем уровне, но на неплохом и сравнительно современном (относительно) точно.
Если есть хорошая идея, более-менее развитая, то можно один из пунктов урезать до "средне" в счёт интересности.
Увы, у вас дизайн, геймплей и способности недотягивают до среднего уровня. Идея без качества исполнения так и остаётся нематериальным истинным бытием (по Платону).
22
Я приму к сведению
А чем дизайн не понравился, вроде для ТД норм.
25
База - не склад для штампованных тдшек, да?
22
Что значит штампованных?.. p.s. Вашу базу использовать удобно, даже если карта не публикуется.
22
Я так и не понял чем дизайн не понравился... вполне адекватно сделан, хоть и не на уровне Шурика и других.
25
Сделай на уровне близзардовских миликарт.
2 комментария удалено
22
Сделай на уровне близзардовских миликарт.
могу даже лучше при желании
Этот комментарий удален
25
Посмотрел. Несомненно, лучше. Но, тем не менее:
  • оформить до конца описания всех юнитов и способностей. И к тому же описания строителей надо подробнее и красивее.
  • вы знаете о кисти поднятия/опускания рельефа? Если добавите пологие склоны к рекам или водопадам - сильно оживит ландшафт. Можно сделать много красивых фич. Например, путь монстров в небольшой впадине.
  • Как вариант - разветвление пути монстров. Не прямолинейная дорога, а с ответвлениями, по которым разделяются монстры.
  • почему можно покупать юнитов во враждебных зданиях? непорядок
  • информации в мультибоарде мало, а места он занимает много. Тоже непорядок.
  • телепортация герою бы не помешала.
  • предлагаю сделать башням дистанцию атаки по монстрам как во всех нормальных ТДшках. Предлагается такой выход - два типа атаки. Первый тип бьёт только по монстрам на фиксированной дистанции (не расстоянии 20к), а второй - только по зданиям на 20к. Соответственно увеличить урон и силу атаки башен для баланса... ну, сами разберётесь, впрочем.
  • Интереснее технологические ветки? При выборе персонажа создать где-нибудь дополнительное здание (или можно юнита-помощника, который постоянно бегает за персонажем, или через невидимого героя, выбираемого в F2... вариантов много), в котором можно изучать апгрейды для башен и технологии, открывающие новые башни.
  • И улучшения самих башен? Не "Защитник уровня 1" - "Защитник уровня 2", а что-нибудь интересное и с новыми способностями.
  • А, и, возможно, режим для одиночной игры? Не слишком распространённый, но более-менее интересный. И чтобы новые игроки могли освоиться.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.