В этой карте вам предстоит защитить от монстров и от башен вражеского клана союзное главное здание. Как вы уже догадались, главным вашим соперником в выполнении миссии является другой клан строителей, которые преследуют те же цели, что и вы. Ситуация станет по настоящему напряженной когда вы увидите толпы безумных тварей.
Игровой процесс
Стандартный режим
Основная цель игры: уничтожить главное здание вражеского клана
Дополнительная цель игры: убить больше монстров
Краткое описание: вы можете строить башни, нанимать воинов, улучшать союзное главное здание, чтобы вражеская главуха быстрей разрушилась. С одной стороны, если вы больше построите башен, то больше нанесете урона вражескому зданию, а с другой, ваше здание будет плохо защищено; поэтому нужно комбинировать, как улучшения, так и строительство башен. Монстры, которых ваш клан не смог убить на каком-либо уровне, будут атаковать союзное главное здание.
Доход: время дохода (4 ед. золота в 3 сек. всем игрокам) наступает после прохождения уровня. Во время дохода, все башни, нанятые воины и монстры которые выжили, атакуют соответствующее главное здание.
Дополнительная цель игры: убить больше монстров
Краткое описание: вы можете строить башни, нанимать воинов, улучшать союзное главное здание, чтобы вражеская главуха быстрей разрушилась. С одной стороны, если вы больше построите башен, то больше нанесете урона вражескому зданию, а с другой, ваше здание будет плохо защищено; поэтому нужно комбинировать, как улучшения, так и строительство башен. Монстры, которых ваш клан не смог убить на каком-либо уровне, будут атаковать союзное главное здание.
Доход: время дохода (4 ед. золота в 3 сек. всем игрокам) наступает после прохождения уровня. Во время дохода, все башни, нанятые воины и монстры которые выжили, атакуют соответствующее главное здание.
Режим "Против бессмертных"
Цель игры: больше раз победить на уровнях
Краткое описание: вы можете только строить башни, чтобы больше нанести "Бессмертному" на том или ином уровне. Если ваш клан нанес больше урона монстру, чем другой клан, то вашему клану насчитывается победа (+1) и вы получаете больше золота. По окончанию 15 уровней, подводятся результаты игры.
Доход: время дохода (4 ед. золота в 3 сек. всем игрокам) наступает после 20 сек. от начала и до конца игры.
Краткое описание: вы можете только строить башни, чтобы больше нанести "Бессмертному" на том или ином уровне. Если ваш клан нанес больше урона монстру, чем другой клан, то вашему клану насчитывается победа (+1) и вы получаете больше золота. По окончанию 15 уровней, подводятся результаты игры.
Доход: время дохода (4 ед. золота в 3 сек. всем игрокам) наступает после 20 сек. от начала и до конца игры.
Плюсы
- Оригинальная идея, т.е. она довольно уникальна в своем жанре. Я думаю, что фанатам Tower Defense уже хочется что-то новое, нежели простые "гринки" или что-то в этом роде.
- Все башни строителей описаны очень подробно.
- Нормальный ландшафт.
- В конце игры, поздравление лучшего игрока.
- У каждого строителя всегда есть несколько башен с способностями.
- Высокая реиграбельность, нормальный баланс и минимум багов.
- Присутствие в карте мультиборда (с версии 1.7).
- От кол-ва игроков в игре, зависит кол-во монстров которые выйдут. Поэтому ничего страшного, если кто-то (в самом разгаре игры) покинет игру, т.к. установлена эта зависимость.
- Два режима игры.
- Возможно играть с ИИ.
Списки изменений
1.9
- Слегка улучшен мультиборд.
- Изменена способность "Сожжение души".
- Улучшены описания героев и воинов.
- Создан ИИ.
- Улучшен баланс и исправлены как серьезные, так и мелкие баги.
- Значительно уменьшен вес карты.
1.9b
- Исправлен баг с големами (игра теряла всякий смысл из-за этого).
- Исправлен серьезный баг на 15 уровне, режима игры "Против бессмертных".
- Другие исправления.
Прочее
История создания
Где-то в 2008 году возникла идея создать Тдшку... Задумка была необычная.
Карта была на половину готова, идея воплощалась в реальность. Но, к сожалению ТД была удалена из-за неосторожности (а может и специально) некоторых людей использующих мой ПК. Спустя 2.5 года я решил вновь воплотить идею, которая пришла в голову в 2008 году. И вот я сделал это.
Самое нудное в создании карты было, это создание режима игры "Против бессмертных".
Карта была на половину готова, идея воплощалась в реальность. Но, к сожалению ТД была удалена из-за неосторожности (а может и специально) некоторых людей использующих мой ПК. Спустя 2.5 года я решил вновь воплотить идею, которая пришла в голову в 2008 году. И вот я сделал это.
Самое нудное в создании карты было, это создание режима игры "Против бессмертных".
К советам господина Rewenger'a я прислушаюсь... но все же думаю идея на счет "сносить друг другу башни" это уже не то, моя карта другой, так сказать, концепции.
Мне просто нужно понять, чего хотят фанаты... ушел придумывать фичи
Историю создания, кстати, можно засунуть где-нибудь в конец описания (или вторым пунктом), а первым пунктом необходимо сделать краткое описание. Которое также помещается в аналогичную графу.
Вы должны иметь в виду, что карта в базу добавится только если я узрю хорошее исполнение, да.
Просьба конкретизировать.
Если есть хорошая идея, более-менее развитая, то можно один из пунктов урезать до "средне" в счёт интересности.
Увы, у вас дизайн, геймплей и способности недотягивают до среднего уровня. Идея без качества исполнения так и остаётся нематериальным истинным бытием (по Платону).
А чем дизайн не понравился, вроде для ТД норм.