БЕТА ВЕРСИЯ ПЕРВОЙ ГЛАВЫ КАМПАНИИ [ТУМАН 2.0]

ВВЕДЕНИЕ

Затеял я ремейк своей олдскульной кампании "Туман". Ремейк я решил сделать полной противоположностью олдскулу. Оставить только олдскульный геймплей, а в графическом плане использовать более современные технологии. То есть получился олдскул в современной обёртке. Сама кампания состоит из 11 карт, есть пара карт синематиков, секретный уровень, где рассказывается, как главный герой приобрёл свои способности, за которые он и обрёл своё прозвище. Также есть глава "Титры", которая по традиции представляет собой небольшое шоу. Сам ремейк пока состоит всего лишь из первой карты. Буквально вчера я довёл её до статуса крепкой беты, которую и решил выставить на всеобщее обсуждение с целью получить критическое осмысление готового результата. Сразу оговорюсь, что высказывания типа: "Отстой, у Близов лучше" останутся за пределами моего сознания. Сам я сделал саму оригинальную кампанию полностью в одиночку, достаточно много вещей там топорны, так как на этой кампании я осваивал модостроительство. Неизменными из старой кампании перекочевали лишь диалоги и сюжет, которые я посчитал достойным материалом для работы. Я лишь расширяю этот рабочий материал. Например, в первой главе добавился полноценный дополнительный квест с новой локацией, который органично вписан в сюжет и имеет при этом собственную оригинальность. Первая глава снабжена двумя десятками роликов с использованием нестандартных анимаций. Те, кто видел моего "Стража" теперь могут получить подобные синематики в игре, конечно, в несколько упрощённой форме. Сам герой обладает набором способностей, которые обеспечивают широчайшие тактические возможности. Каждый бой вы будете микроконтролить, с целью занять лучшую позицию и получить преимущество, а не тупо стоять в авто бое лицом к монстрам и иногда применять заклинания. Что бы не быть голословным выложу мануал по тактике, который я сделал для первой главы и который присутствует в игре.

ПОСОБИЕ ПО ТАКТИКЕ

(I)Сеть даёт широкие тактические возможности:
  1. Большинство противников по 2-3 монстра, одного изолируем сетью, и встав чтобы тот не дотянулся, бьём других.
  2. Накидываем сеть на танков, и встав чтобы тот не дотянулся, спокойно выносим стрелков и магов.
  1. Выпив эликсир неуязвимости, что бы противник не убегал, блокируем его сетью и спокойно дубасим.
  2. Прокачка допускает пропустить иногда сильного монстра или если здоровья мало, блокируем сетью и бежим дальше, всё равно прокачаетесь по максимуму.
(II)Форма оборотня также даёт тактические возможности:
  1. Превратившись в оборотня, герой получает дополнительно 500 ед. здоровья, которые сохраняются при превращении в человека. Фактически аптечка, которая всегда при себе.
  2. Дальняя атака оборотня имеет урон по площади, если противники стоят кучно, бьём центрального, рядом стоящие тоже получат существенный урон.
  3. Сочетаем дальнюю атаку оборотня с блокировкой сетью. Эффективно против высокоуровневых монстров и боссов.
  4. Усиливаем дальнюю атаку оборотня заклинанием "Рык". Также усилится и урон по площади. Усиливаются заклинанием и союзники. Эффект от увеличения урона сохраняется на герое при превращении в человека.
(III)
Герой имеет шанс убить любого монстра с одного удара, при этом он восклицает "Легко!" Всё это в сочетании с телепортацией и боевым заклинанием, а также способностью глотать врагов в форме оборотня даёт простор для сражений с монстрами. Вот небольшое видео, где герой фактически полноценно кайтит с монстрами реально существующими в первой главе. Чуть позже я запишу видео прохождения новой, доработанной бета версии.

ОБ ИГРЕ

В игре присутствует система отображения урона, которая включается по желанию после вступительного ролика. Созданы по мимо основной сюжетной ветки, три больших дополнительных квеста. Ландшафт представляет собой достаточно проработанное окружение с большим количеством уникальных деталей. Присутствует импорт в значительной мере. Тайлсеты полностью заменены на другие, при этом стиль оригинального Вара остался узнаваем. Босс в разрушенном городе снабжён тремя триггерными заклинаниями. На первой карте есть 13 секретов, которые содержат артефакты и золото. После нахождения всех секретов вы увидите призовой ролик. Присутствует юмор. Сделаны указатели и подсказки. Ваши тактические возможности расширяются за счёт умений напарников. Сделаны динамические субтитры к роликам, которые содержат озвучку. Сделан нестандартный интерфейс и эффекты к заклинаниям. Всё это можно будет попробовать самим в игре, надеюсь, вам понравится. Пока я выкладываю видео полного прохождения карты от которого вы и будете отталкиваться в своей критике. После финальной корректировки, если будут желающие, я выложу саму первую главу. И затем создам полноценный проект с надлежащим оформлением.

ВИДЕО ПОЛНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ ПЕРВОЙ ГЛАВЫ

ПРОХОЖДЕНИЕ ПЕРВОЙ ГЛАВЫ ИЗ ОРИГИНАЛЬНОЙ КАМПАНИИ

Я подумал, что это кому-нибудь будет интересно, там же плейлист со всеми главами, а также моими другими проектами, "Волшебник Земноморья" и, конечно, " Страж".


ССЫЛКА НА СКАЧКУ КАМПАНИИ

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Выглядит годно
Старался. Я уже в бету внёс несколько новых изменений. Я поправил несколько пропадающих в роликах моделей. Сделал анимированую модельку платформы на тросе для шахты. Потом, при превращении из оборотня обратно в человека, в анимации присутствовала моделька Иллидана. Тоже пофиксил. Сейчас хочу немного сеть попробовать изменить, что бы большего динамизма в схватках с монстрами добиться. В общем, стараюсь улучшить конечный продукт.
youtu.be/jdg9lEBMUuw Вот, сделал минутный ролик демонстрирующий сразу два прикольных улучшения.
24
Предвижу упрёки в полной линейности. Такой стиль не везде, во второй карте уже больше свободы, а секретный уровень, вообще полноценный огромный лабиринт в котором по любому заплутаешь. Здесь основной квест прибыть на место работы, а люди путешествую в таких случаях тупо по дороге, поэтому я и не стал огород городить. Линейность местами тоже может представлять интерес.
Также я хочу попробовать добавить критический урон главному герою, что бы немного рандомизировать бои.
Почему-то в ленте новостей не отображается фото загрузочного экрана из первой главы, стоит стандартная эмблема Вара, это я что-то не догнал, или так и должно быть?
24
koloff, Я так понял это у тебя RPG'ха, ты когда ее полностью закончишь, стукни мне в личку, а то мне как раз РПГ не хватает нормальной.
24
Когда стукнуть-то? Это ремейк кампании из 11 карт, я его год минимум буду делать=) Или ты имеешь ввиду, когда выложу первую карту на скачку?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.