БЕТА ВЕРСИЯ ПЕРВОЙ ГЛАВЫ КАМПАНИИ [ТУМАН 2.0]

ВВЕДЕНИЕ

Затеял я ремейк своей олдскульной кампании "Туман". Ремейк я решил сделать полной противоположностью олдскулу. Оставить только олдскульный геймплей, а в графическом плане использовать более современные технологии. То есть получился олдскул в современной обёртке. Сама кампания состоит из 11 карт, есть пара карт синематиков, секретный уровень, где рассказывается, как главный герой приобрёл свои способности, за которые он и обрёл своё прозвище. Также есть глава "Титры", которая по традиции представляет собой небольшое шоу. Сам ремейк пока состоит всего лишь из первой карты. Буквально вчера я довёл её до статуса крепкой беты, которую и решил выставить на всеобщее обсуждение с целью получить критическое осмысление готового результата. Сразу оговорюсь, что высказывания типа: "Отстой, у Близов лучше" останутся за пределами моего сознания. Сам я сделал саму оригинальную кампанию полностью в одиночку, достаточно много вещей там топорны, так как на этой кампании я осваивал модостроительство. Неизменными из старой кампании перекочевали лишь диалоги и сюжет, которые я посчитал достойным материалом для работы. Я лишь расширяю этот рабочий материал. Например, в первой главе добавился полноценный дополнительный квест с новой локацией, который органично вписан в сюжет и имеет при этом собственную оригинальность. Первая глава снабжена двумя десятками роликов с использованием нестандартных анимаций. Те, кто видел моего "Стража" теперь могут получить подобные синематики в игре, конечно, в несколько упрощённой форме. Сам герой обладает набором способностей, которые обеспечивают широчайшие тактические возможности. Каждый бой вы будете микроконтролить, с целью занять лучшую позицию и получить преимущество, а не тупо стоять в авто бое лицом к монстрам и иногда применять заклинания. Что бы не быть голословным выложу мануал по тактике, который я сделал для первой главы и который присутствует в игре.

ПОСОБИЕ ПО ТАКТИКЕ

(I)Сеть даёт широкие тактические возможности:
  1. Большинство противников по 2-3 монстра, одного изолируем сетью, и встав чтобы тот не дотянулся, бьём других.
  2. Накидываем сеть на танков, и встав чтобы тот не дотянулся, спокойно выносим стрелков и магов.
  1. Выпив эликсир неуязвимости, что бы противник не убегал, блокируем его сетью и спокойно дубасим.
  2. Прокачка допускает пропустить иногда сильного монстра или если здоровья мало, блокируем сетью и бежим дальше, всё равно прокачаетесь по максимуму.
(II)Форма оборотня также даёт тактические возможности:
  1. Превратившись в оборотня, герой получает дополнительно 500 ед. здоровья, которые сохраняются при превращении в человека. Фактически аптечка, которая всегда при себе.
  2. Дальняя атака оборотня имеет урон по площади, если противники стоят кучно, бьём центрального, рядом стоящие тоже получат существенный урон.
  3. Сочетаем дальнюю атаку оборотня с блокировкой сетью. Эффективно против высокоуровневых монстров и боссов.
  4. Усиливаем дальнюю атаку оборотня заклинанием "Рык". Также усилится и урон по площади. Усиливаются заклинанием и союзники. Эффект от увеличения урона сохраняется на герое при превращении в человека.
(III)
Герой имеет шанс убить любого монстра с одного удара, при этом он восклицает "Легко!" Всё это в сочетании с телепортацией и боевым заклинанием, а также способностью глотать врагов в форме оборотня даёт простор для сражений с монстрами. Вот небольшое видео, где герой фактически полноценно кайтит с монстрами реально существующими в первой главе. Чуть позже я запишу видео прохождения новой, доработанной бета версии.

ОБ ИГРЕ

В игре присутствует система отображения урона, которая включается по желанию после вступительного ролика. Созданы по мимо основной сюжетной ветки, три больших дополнительных квеста. Ландшафт представляет собой достаточно проработанное окружение с большим количеством уникальных деталей. Присутствует импорт в значительной мере. Тайлсеты полностью заменены на другие, при этом стиль оригинального Вара остался узнаваем. Босс в разрушенном городе снабжён тремя триггерными заклинаниями. На первой карте есть 13 секретов, которые содержат артефакты и золото. После нахождения всех секретов вы увидите призовой ролик. Присутствует юмор. Сделаны указатели и подсказки. Ваши тактические возможности расширяются за счёт умений напарников. Сделаны динамические субтитры к роликам, которые содержат озвучку. Сделан нестандартный интерфейс и эффекты к заклинаниям. Всё это можно будет попробовать самим в игре, надеюсь, вам понравится. Пока я выкладываю видео полного прохождения карты от которого вы и будете отталкиваться в своей критике. После финальной корректировки, если будут желающие, я выложу саму первую главу. И затем создам полноценный проект с надлежащим оформлением.

ВИДЕО ПОЛНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ ПЕРВОЙ ГЛАВЫ

ПРОХОЖДЕНИЕ ПЕРВОЙ ГЛАВЫ ИЗ ОРИГИНАЛЬНОЙ КАМПАНИИ

Я подумал, что это кому-нибудь будет интересно, там же плейлист со всеми главами, а также моими другими проектами, "Волшебник Земноморья" и, конечно, " Страж".


ССЫЛКА НА СКАЧКУ КАМПАНИИ

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Melissa, Там два ролика, ты смотришь из олдскульной кампании, первое же видео карты ремейка. Ты ресурс с начала не стал читать, что ли?
youtu.be/QkKVGOEGFoY Вот это смотри. Всё кристально ясно, вроде, в ресурсе.
25
  1. Включить "чёрную маску" в разделе видимости.
  2. Где тени декора и юнитов?
  3. Модель ГГ доведи до ума. Анимки переименуй, чтоб действительно резал кинжалом под нужный звук. А пинок забиндить на "attack upgrade". Портрет по-человечески настроить.
  4. Может, даже музла упихай импортированного или со всего Вара намешай треков в тему.
  5. В роликах голос чей?
  6. Мобы некрасиво расставлены. Декора им в тему.
  7. Поменяй местами цвета всплывающих цифр дамага и информацию об избежании урона обозначь по хозяевам.
  8. Мост с медленной но красивой анимкой смерти лучше — с которого Тиренд в воду ухнула.
24
  1. Это что даст?
  2. Поотключал, у меня комп не самый сильный.
  3. Камеру для портрета сделали Близы=) Можно попробовать поменять на более дальний план.
  4. Оригинальный саундтрек Вара хорош, хотя, конечно, это дело вкуса.
  5. Мой.
  6. Вообще не понял, мобы бросаются на гг при его приближении, зачем их красиво расставлять?
  7. Можно, в принципе.
  8. Поищу, что за мост.
25
  1. Скрыть не видимые ранее области совсем.
  1. Если хочешь, я анимки переименую и портрет сделаю, чтобы он не жевал вечно.
  1. Володарского покопируй. Чтобы не забывали великих людей.
  2. Слишком близко надо подходить, чтобы мобы срывались с места. Их за километр видно — как стоят ни к месту. Медведи на дороге, скелеты без могил, некроманты без котлов.
  1. Вот ты поднял ланд повышением на ЖНГП, а текстуры сильно растянулись. Закрыть бы камнями такие места — декором, да хотя бы и импортированным.
  2. Саркофаги могут быть и просто декором. Его анимации управляются через области.
  3. Поменять бы модели дорожным указателям. С путями столб и без оных стрелки на разной высоте — всё отдельными моделями.
  4. А откуда Демоны Бездны (войдволкеры) в таком зелёном и цветущем мире?
24
  1. На миникарте, что ли?
  1. У меня анимки переименованы в нестандартном порядке для роликов. Там сам чёрт ногу сломит, но вся карта заточена уже под эти модели. Переделывать огромный гемор. Портрет, я так понял, сделан на основе анимации portrait talk, имитирующий разговор. Он говорит, а не жуёт. Ты какой вариант предлагаешь? Что бы у него губы не шевелились?
  2. У меня уже был неудачный опыт в многоголосой озвучке. Меня просто кинули с ней на полдороге. "Волшебник Земноморья" переведённый на половину остался. Навязались на мою голову силком практически, и свалили потом. Ещё и на письма не отвечали. Так что я сам сделаю, хуже, но я сделаю полностью.
  1. В принципе, можно.
  1. Отличный совет. Так и сделаю.
  2. O_o Век живи - век учись.
  3. Их всего 7 штук на всю карту, стоит огород из-за них городить?
  1. Условность и есть условность, чуть больше, чуть меньше, значения не имеет. Думаю, что кроме тебя, никто этим вопросом не озадачится=)
25
  1. Отдельный портрет. Кинь модель и я покажу, как надо.
  1. Я предложил по приколу голосом Володарского читать.
  1. А ты как думал, скрывали "Руны Гуль-Дана"? Вешали прямо в игре лианы на постройки в руинах?
24
  1. Это 4 разные модели, и все главный герой.
  1. Ты имеешь ввиду для разрушаемых объектов? Что-то вроде, "Выбрать декорации в области такго-то типа и проиграть анимацию?
Ты моё письмо в личке видел? Я к тебе с предложением, чтобы не заниматься не своим делом. Моё дело диалоги, сюжет и ролики. Это у меня получше получается.
25
  1. Я про модель из ВоВ. Которая в первой карте у ГГ.
  1. Анимации можно запускать и не разрушаемым декорациям.
Видел письмо.
24
Я про модель из ВоВ. Которая в первой карте у ГГ.
Я про неё же, это 4 разные модели, которые перезаписываются поверх друг друга.
Nosferoh:
Видел письмо.
Последнее? И что не ответил? Давай, в личке сейчас попереписываемся. А то я не понимаю, согласен ты или нет? Не в теме же с бета версией это обсуждать?
24
Заменил видео прохождения первой главы на доработанную бета версию. Самой сильной доработки подверглась шахта, там изменений больше всего.
В общем-то, первая глава готова, даже не знаю, стоит ли выкладывать её на скачку? По крайней мере, не видно заинтересованных лиц здесь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.