Мрачная кузница

Добавлен , опубликован
Тип:
Раса:
Материал:
Кузница отрекшихся, собранная вновь в руинах старой столицы, служит для создания оружия и брони.
Импортируемых текстур нет
Подробности
v1.0 Извергает призрачный огонь, создавая эффект что броню обрабатывают чумой, либо зачаровывают темными чарами.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
24
Вопрос - ты написал, что анима строительства должна быть такая, как у людей. Может хотя бы текстуру дерева заменить? Или так все-таки должно быть (у тебя своя какая-то задумка)?
Задумка такая, что это здание делается под расу людей, и таковой должна быть анима, тем более я сидел недавно на форуме истории WOW и там явно говорится что в зданиях и архитектуре отрекшихся превалирует культура людей в большей степени как таковая, хотя есть место и другим нациям ибо плеть не пощадила никого.
А вообще меня вдохновили вот эти работы
2 комментария удалено
20
Хорошая кузня. Но есть один момент...
NilasAran_39:
здание делается под расу людей
Зелёная крыша и форма ворот неуловимо наводят на мысль об архитектуре эльфов...
17
Мне очень понравилась работа! Выглядит сносно.
16
я сидел недавно на форуме истории WOW и там явно говорится что в зданиях и архитектуре отрекшихся превалирует культура людей в большей степени как таковая, хотя есть место и другим нациям ибо плеть не пощадила никого.
Ну... Начиная с WotLК и далее, у отрекшихся появляется свой стиль архитектуры, не похожий на человеческие постройки. Достаточно взглянуть на до- и пост-катаклизмовский Брилл - разница очевидна. Это Плеть не имеет своей архитектуры - они просто адаптируют под свои нужды постройки рас, которые покорили, как было с нерубами и их парящими цитаделями, обращенными в некрополи.
24
Illidian:
Хорошая кузня. Но есть один момент...
NilasAran_39:
здание делается под расу людей
Зелёная крыша и форма ворот неуловимо наводят на мысль об архитектуре эльфов...
Крыша не зеленая, это тимколор, а ворота вообще как бы текстура нежити.
25
Это же обычная кузница альянса с кривыми текстурами построек нежити ._.
20
Это же обычная кузница альянса с кривыми текстурами построек нежити
Ты ждал, что NilasAran_39 внезапно станет делать модельки с нуля?)
У него половина, если не больше, построек такая.
vlad_C0M:
Мне очень понравилась работа! Выглядит сносно.
Так очень понравилась или сносно выглядит? =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.