Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Набор:
Иконки:

Описание:

Пак, посвященный Дренорским оркам, готов увидеть свет. И пусть на "Пылающих просторах" Дренора вновь разгорится горн войны, пусть вновь застучат боевые барабаны, и сотни кровожадных орков, одержимых кровью демонов, ринутся в бой, сминая защитников Альянса и приспешников слабой Орды. Пусть начнется новая битва за Дренорские пустоши и Темную цитадель. В общем, все в ваших руках.

Информация:

Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Иллидиан:
Кстати о толковых моделлерах и прочем, я тут наблюдал как люди с другого сайта полностью перерабатывают движок вара, для выпуска 4 Вара, детализация и граффа настолько шикарные, что я сначала подумал что это Starcraft 2, но потом когда пригляделся то понял что это тот же варовский движок.
24
Иллидиан:
NilasAran_39, очень зря. Две её последние версии были неплохи.
Местами, а местами нет. Возможно я когда нибудь вспомню про нее, в добавок могу сказать что еще умерла переработанная кузница отрекшихся в виде зиккурата в 4 вариациях модернизации, так что темница не одна погибла.)
nvc123:
А ну это изначальная фигня, Иллидиан про другое говорил, там другие были версии получше.
20
я тут наблюдал как люди с другого сайта полностью перерабатывают движок вара, для выпуска 4 Вара, детализация и граффа настолько шикарные, что я сначала подумал что это Starcraft 2, но потом когда пригляделся то понял что это тот же варовский движок.
Та-а-к, а вот можно поподробнее об этом?
Ну или хотя бы объясни - как они перерабатывают движок так, что он всё равно остаётся всё тем же варовским?
NilasAran_39:
темница не одна погибла
Скидывай на XGM все свои модели. Создай себе скрытый непубликуемый ресурс "Личный архив Ниласа Арана", в который и будешь закидывать модельки и всё-всё-всё =)
24
У них было видео с геймплеем, они его удалил походу вот только что осталось, www.moddb.com/mods/warcraft-iv-the-edge-of-eternity/images/updat... они наверное не давно начали делать, ленд меня впечатлил, и судя по всему они буду по концептам делать все.
3
еще бы иконки для всех этих моделей были бы
25
bkmznaruto,ну тут есть у некоторых,а на все эти модели я в своей карте сам иконки сделал)
(P.S да я использовал этот пак как расу в своей melee карте,и иконки сам сделал для зданий.)
20
да я использовал этот пак как расу в своей melee карте,и иконки сам сделал для зданий
Сказано на правах рекламы?)
20
Сказано на правах рекламы?
не на правах рекламы, он же не кинул ссылку)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.