Hellscream

Добавлен , не публикуется
Модель Грома Адского Крика вождя клана "Песни войны".
Импортируемые текстуры:
  • Grom_Body.blp
  • Grom_Armor.blp
  • Grom_Hair.blp
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Да, вес удручает. Оптимизировать, оптимизировать, оптимизировать. И ещё: что у него со штанами? О_о
20
А что у него со штанами? Вес нормальный учитывая что текстуры размером 512Х512.
13
Для модели вес 800 кб вообщем то непомерный. Вместо этой модели можно запихать до 6 уникальных моделей для героев; а эта модель, к тому же, не сочетается с стандартными тайлсетами варкрафта.
Впрочем я уже давно задаюсь мыслью - зачем допускают в базу конверты из вов?
20
какие к черту тайлсеты? Модель прекрасно впишется, а уменьшить разрешение текстур до 64х64 никому не составит труда
Этот комментарий удален
27
Текстура размером 512х512 для варкрафта вещь абсолютно не нужная. Их можно уменьшить раза в два и не потерять качества, зато вес заметно уменьшится. А на штанах у него не пойми что: то ли складки (спиралевидные??), то ли развёртка страдает, то ли не пойми что. Лучше их сделать однотонными
20
Варкрафт вообще-то вещь уже абсолютно не нужная, вернее сам движок. А текстуры размером 512х512 и 1024Х1024 самое распространенное явление на сегодняшний день. Лучше иметь большую текстуру и потом с нее делать лоды чем маленькую с которой уже ничего не выжмешь если нужно повысить качество.
Этот комментарий удален
13
какие к черту тайлсеты? Модель прекрасно впишется, а уменьшить разрешение текстур до 64х64 никому не составит труда
64х64 это размер иконки, текстура такого размера будет выглядеть как пятно. Что до тайлсетов то я гарантирую, на фоне не детализированного варкрафта, с его пестрыми цветами несколько блеклый но дюже детализированный орк будет выглядеть чуждо, все равно что модели с шейдерами из ск2 перетащить в варкрафт в прежнем качестве.
Варкрафт вообще-то вещь уже абсолютно не нужная, вернее сам движок. А текстуры размером 512х512 и 1024Х1024 самое распространенное явление на сегодняшний день. Лучше иметь большую текстуру и потом с нее делать лоды чем маленькую с которой уже ничего не выжмешь если нужно повысить качество.
Текстуру очень легко детализировать от руки, если её увеличить, однако текстура размером 512*512 в варкрафте - идиотизм.
Плюс ко всему, текстуры элементов брони и прочего вообще могут быть не более 128*128
а вообще вопрос, зачем столько полигонов моделям которые в игре будут видны с высоты птичьего полета.
27
FKoFF, насчёт стилистики вы всё-таки не правы. Тайлы можно и импортировать - некоторые карты вообще на вар не похожи уже давным давно, это дело вкуса. А вот насчёт текстур полностью согласен - одно дело уменьшать при потере качества и совсем другое - уменьшать текстуры так, что в варе это будет незаметно. Например, 256Х256 - по-прежнему даёт прекрасное качество, и в игре с любого ракурса выглядит не хуже, чем 1024Х1024 или 512Х512, зато вес меньше во много раз.
25
"а вообще вопрос, зачем столько полигонов моделям которые в игре будут видны с высоты птичьего полета."
FKoFF, Наверное, что бы глаз радовало... нет?...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.