"а вообще вопрос, зачем столько полигонов моделям которые в игре будут видны с высоты птичьего полета." FKoFF, Наверное, что бы глаз радовало... нет?...
ты не прикидываешься? ты эту мультиполигонную модель не разглядишь; в любом случае видео-перспектива в варкрафте 3 хромая на обе ноги, шейдеры отсутствуют, тени более чем убогие. ЗАЧЕМ там модель такого качества?
2 полигона на квадрат, 4 квадрата == ступня, еще по три квадрата - каждая из конечностей; чуть больше полигонов на декорации (книги, амулеты, всяческие выступы на броне), но полностью детализированные цепи, или там, например, доспехи где даже трещины полигонированны - это бред; при отсутствии в карте аналогичного по качеству 90% окружения и остальных декораций и юнитов - нет смысла добавлять такие модели.
На счет тайлов - добавь в АоС карту 4 тайлсета, 10 декораций с текстурами такого же качества, парочку текстур для зданий, высокополигонные постройки, мультиполигонные эффекты (не только партикловые). И забудь про онлайн на родном батлнете.
На счет тайлов - добавь в АоС карту 4 тайлсета, 10 декораций с текстурами такого же качества, парочку текстур для зданий, высокополигонные постройки, мультиполигонные эффекты (не только партикловые). И забудь про онлайн на родном батлнете.
автор, текстуры ужми до 128*128 и сбрось качество до 40%, количество текстур установи на 4. Для варкрафта большего не требуется. Уверен, модель так же можно легко оптимизировать и ужать до 120-140 кб. Правда тогда какой смысл выкладывать вот это?
2 полигона на квадрат, 4 квадрата == ступня, еще по три квадрата - каждая из конечностей; чуть больше полигонов на декорации (книги, амулеты, всяческие выступы на броне), но полностью детализированные цепи, или там, например, доспехи где даже трещины полигонированны - это бред; при отсутствии в карте аналогичного по качеству 90% окружения и остальных декораций и юнитов - нет смысла добавлять такие модели.
Текстуру волос можно спокойно воткнуть в Grom_Armor.blp, ибо места там полно. а вот этого делать не стоит: минимум должно быть 6 мипмапов