Добавлен , не публикуется
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:

Примечания от автора

Благодарности за модельку героя, модельки эффектов, а также иконки способностей пока не могу написать, потому что не знаю, кто из этого что делал
пачиму так вышло
Модельку где взял - ХЗ, скачал очень давно, а если я начинаю их качать, то качаю тоннами. Перерыл весь Хайв, там не нашёл. Вроде мне кажется что брал тут на ХГМ, но тут в поиске, извините уж, найти вообще нереально ничего, по крайней мере мне, порылся, тоже не нашёл.
Так что кто её сделал вообще хз, но в любом случае благодарочка этому дядьке =)
Кстати, возможно эта фраза будет так же применима к некоторым моделькам эффектов и иконок способностей, а может и ко всем :D
Если автор видит, что использованы его работы, пусть скажет об этом и ему будут объявлены бесконечные благодарности )0
Я попытаюсь поискать, конечно, но если выбирать между поиском авторов моделек/иконок и разработкой самого перса и сего способностей, я естественно, скорее выберу второе ;)
С меня не убудет, ибо всё в бесплатном доступе взято, а благодарности можно дописать в любой момент ;)
Моделька героя
Возможно способности будут изменены. На данный момент я уже вижу возможную перестановку способностей героя

Замечания по концепту, принипу работы героя и его способностей

текст

Описание героя

Иллюзионист мастерски обманывает своих противников. Он может призвать иллюзии, похожие на него как две капли воды, которые растворятся после получения урона, и сделать вид, будто сам растворился как иллюзия, после чего заставить врасплох обидчика, контратаковав его из ниоткуда и заставив пережить иллюзии снова. Кроме того, Иллюзионист воздействует на сознание противников так сильно, иллюзии начинают материализоваться, нанося им реальные повреждения, а то и вовсе делать вид, будто иллюзия и есть сам Иллюзионист. Иллюзионист может похищать энергию противников, деморализуя их ещё больше, накапливая таким образом особую Энергию Иллюзий, которую может затем потратить, например, на создание своего реального двойника, имеющего возможность применять способности и предметы, или "смиловаться" над своими противниками, заставив одну из своих иллюзий "взорваться" с выбросом энергии. В добавок ко всему этому, Иллюзионист может усилить свои способности и ещё больше вводить противников в заблуждение благодаря своему особому пассивному умению.
[Имя]: пока точно не определился =)
[Название]: Иллюзионист
[Осн. характеристика]: Ловкость
[Кол-во способностей]: пока что 6

Способности

-[Q]-[Затеряться в толпе]-
Иллюзионист создаёт 8 иллюзий похожих на него самого вокруг места, где он стоял, и одно из мест в этом круге занимает сам. Иллюзии не наносят урона, исчезают при получении любого урона, но только, если находятся спереди обидчика, и имеют чисто отвлекающий эффект. По сути они являются галлюциногенными голограммами и существуют 10/15/20/25/30 сек. Когда же Иллюзионист сам получает урон, противники видят, будто он исчез как иллюзия. У него есть |cffffcc007|r сек, чтобы атаковать противника и нанести 150/200/250/300/350 ед доп физ напр урона, а также заставить врагов снова увидеть 9 иллюзий вокруг атакованного, иначе он снова станет видимым. Здоровье и мана у иллюзий всегда такие же, как у Иллюзиониста.
# Угол спереди: 160°
# Иллюзии, исчезающие после первого получения урона визуально имеют бирюзовый цвет для владельца героя и его союзников
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[W]-[Кража энергии]-
Иллюзионист в течение 5 сек вытягивает из указанного противника энергию в виде маны и здоровья и половину передаёт её себе, а половину конвертирует и запасает в особую Энергию Иллюзий. Противник ежесекундно теряет до 2/2.5/3/3.5/4% от максимального запаса здоровья и маны соответственно. После 3-х сек похищения энергии у противника создаётся ощущение полной беспомощности и слабости, из-за чего он будет находиться в бездействии следующие 2 сек, а затем придёт в себя.
# Заклинание прервётся, если Иллюзионист получит другой приказ, будет оглушён или умрёт
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[E]-[Развеять сомнения]-
Иллюзионист перемещается на место указанной иллюзии, при этом она взрывается, нанося 50/60/70/80/90 ед маг напр урона всем рядом стоящим вражеским войскам. Если иллюзия была жёлтая, то урон будет утроен.
# Можно применить только на бирюзовые и жёлтые иллюзии
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[R]-[Бесконечные глюки]-[Ульт]-[Пассивно]
Глюк 1 - Противники больше не видят изменений в состоянии здоровья Иллюзиониста, а только то, что он постоянно полон сил. Иллюзии, которые не исчезают после первого получения урона визуально так же выглядят всегда здоровыми.
Глюк 2 - Любая из иллюзий, которая исчезает при первом получении урона имеет шанс 50% обмануть обидчика, сделав вид, что исчезла и затем появиться на том же месте вновь через 1.5 сек.
Глюк 3 - Любая из иллюзий, которая воспринимается как иллюзионист, имеет шанс 15% сделать вид, будто уклонилась от атаки противника. Если тот находится под воздействием способности Больное Воображение, то шанс увеличивается в 4 раза. Противники так же видят, будто Иллюзионист уклоняется, но на самом деле ему наносится урон.
Глюк 4 - Когда Иллюзионист умирает, никто не узнает об этом — все видят будто растворилась очередная иллюзия.
Глюк 5 - Каждые 3 сек любая бирюзовая иллюзия может исчезнуть, а вместо неё рядом с Иллюзионистом или с любыми другими его иллюзиями могут появиться 3 бирюзовые иллюзии.
# Иллюзионист имеет дополнительный индикатор его реального состояния здоровья, который не виден противникам
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[D]-[Больное воображение]-
Иллюзионист воздействует на сознание рядом стоящих противников и постепенно заставляет их уверовать в то, что иллюзии реальны. Противник, которого во время действия эффекта атаковала иллюзия спереди 3 раза подряд, начинает верить в то, что это и есть иллюзионист, из-за чего иллюзия начинает наносить ему 100%-й урон. Кроме того, если иллюзия нанесла урон 3 раза подряд, то противник верит ещё больше, из-за чего иллюзия больше не исчезает при получении урона, а получает урон как иллюзионист. Эффект воздействия на сознание длится 5/6/7/8/9 сек.
# Угол спереди: 160°
# Иллюзии, наносящие урон как Иллюзионист визуально имеют жёлтый цвет для владельца героя и его союзников
# Иллюзии, наносящие и получающие урон как Иллюзионист визуально имеют красный цвет для владельца героя и его союзников
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[F]-[Идеальный преемник]-[Не изучивается]
Иллюзионист может воспользоваться этой способность, как только у него достаточно Энергии Иллюзий. Он создаёт своего двойника на месте, котором стоял, а сам исчезает из виду на 12 сек, и столько же существует двойник. Двойник наносит и получает 100% урона, а так же имеет все те же способности, что и тот, кто его создал. Создатель раскроет свою невидимость, если атакует или применить способность, а так же заставит двойника исчезнуть раньше времени.
# Для того, чтобы воспользоваться способностью необходимо иметь не меньше 500 ед энергии иллюзий
# Двойник визуально имеют тёмный цвет для владельца героя и его союзников
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[G]-[ концепт ]-[СуперУльт]
иконка
описание
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
ваши логи никому не нужны
решил за всех?)
даже если и так, конкретно мне нужны. это называется быть на виду
Дайте людям готовых героев
ну всему своё время, и до 23 июня ещё далеко, сейчас всё палить нет особого смысла
Ну не подходит и не подходит, ты же всё равно не в рамках делаешь
как по мне так он подходит % на 50 минимум. и я хотел услышать развёрнутый ответ, почему он не подходит вообще и что это за герои такие, которые подходят
Твоя задача сделать качественно и красиво
что я и делаю. Не только кодом занимаюсь, но так же и визуализацией и прочим
Те же модельки, и картинки подгоняю под концепт сам
Мне никто не помогает как бэ
Пока кроме одного скилла мы ничего не видим, только юзлес трёп
потому что ещё не время. я его прорабатываю. у меня уже было кучу вариантов, комбинаций и идей его спеллов. какие-то я отбрасываю, а какие-то отбираю
какой ещё трёп) мне пишут, я отвечаю
28
решил за всех?)
Чисто по приколу сравнил бы лог и готовый концепт со всем визуалом. Не знаю, в чём рофл быть таким образом "на виду" и пилить ресурсы, тупо накидав одинаковых "картинка/текст" под кат (это сейчас отсылка к новому конкурсному ресурсу, повторившему ваши ошибки).
что это за герои такие, которые подходят
Прочти ещё раз, что написал Bergi_Bear выше, если тебе так интересно это знать. От меня добавлю, что у тебя первый скилл (про другие не могу ничего говорить, не вижу их) на уровне ульты по своей загромождённости. Приведи хотя бы один пример обычного скилла из доты, который создаёт 8 управляемых иллюзий.
Мне никто не помогает как бэ
А другие делают командами по 10 человек? Такое чувство, что ты модельку сам с нуля делал и иконки сам рисовал.
какой ещё трёп) мне пишут, я отвечаю
Тут в треде только ты, тролль и чел, считающий дотеров дегродами.
21
это сейчас отсылка к новому конкурсному ресурсу, повторившему ваши ошибки
ахаха
Приведи хотя бы один пример обычного скилла из доты, который создаёт 8 управляемых иллюзий
та ёлки-палки а сколько их должно быть? они же разу исчезают как получают урон, алло. ты описание как будто не читал?...
А другие делают командами по 10 человек?
как делают другие хз. за себя говорю, что делаю сам
Такое чувство, что ты модельку сам с нуля делал и иконки сам рисовал
модельку полностью - нет. Но её пришлось доводить до ума: неправильно выставлена высота, из-за чего ХПбар висел в игре слишком высоко. Не правильно поставлен был аттач Weapon, не на конце меча, а на его рукоятке, да и то сейчас при анимации attack и attack 2 он смещается слегка влево, что заметно и выглядит не айс
+ все модельки эффектов приходится переделывать
Иконки - не рисовал. Но подгоняю под дизайн и общий вид
+ Работа со звуковым оформлением
а я не дизайнер как бэ и не моделлер
чел, считающий дотеров дегродами
xD
33
ты описание как будто не читал?...
описание никто не читает, всем смотрят только видео/гифки, или пытаются интуитивно разобраться как работает скил в игре, потому что они самые умные, или как сказано выше...
раскрыть
потому что я был прав
28
та ёлки-палки а сколько их должно быть?
Или меньше, или бесконтрольные. Описание читал, но бить 8 иллюзий (даже по 1 разу), которые бегают, выглядит не айс (для обычного скилла точно, для ульты нормально).
потому что они самые умные
Нет, не поэтому. Написать можно одно, а сделать вообще по-другому. Тут никто к вам в голову не может залезть и посмотреть, как вы задумали. Утихомирь своё чсв плиз.
21
бить 8 иллюзий (даже по 1 разу), которые бегают, выглядит не айс
вообще их уже давно 11, а не 8. 8 явно маловато в данном случае. Я пробалансил перезарядку способности и время действия иллюзий
Ну и слушай, если против него будет драться другой перс 1х1, то этому персу будет явно сложно (хотя опять же дело в балансе), если у него нет масс спеллов, то ещё сложнее, ну а что поделать всем не угодишь как бы
В той же доте есть мипо/бруда и есть шейкер. Против всех остальных персов керри этот шейкер вообще ноль по сути. Но вот того же мипо контрит одной кнопкой просто. А мипо это персонаж, вся суть которого это в толпе из двойников + к тому же пуфы, которые кастуются по 1.5 сек, когда у этого шейкера одни станы
Суть в том, что их можно снести всех разом каким-нибудь масс спеллом, тем же ударом грома. Но опять же, чтобы не было так тупо, типо Иллюзионист кастанул 11 иллюзий, и все они разом сдохли, я предусмотрел такую штуку, что, Если иллюзии позади Дамагера, то они не исчезают, потому что он как бы в это время не представляет что причинил им вред, потому что не видит их.

Да и говоришь нахрена лог этот бесполезный
Очень хорошо, что он есть. Мы обсудили тут уже столько много важных аспектов + вдобавок я ещё больше знаю, как разъяснить концепт и принцип этого героя
33
Утихомирь своё чсв плиз.
Это не чсв, это крик отчаяния, казуалы заполонили мир д2 и в вц3, мне очень нравится реализация и концепт Proshel_Doty, но его его мало кто сможет оценить по достоинству или вообще понять, по причине НЕ казуальности
21
мне очень нравится реализация и концепт Proshel_Doty, но его его мало кто сможет оценить по достоинству или вообще понять
если будут хотя бы адекватные судьи, то уже нормас)
28
Против всех остальных персов керри этот шейкер вообще ноль по сути.
А ты точно прошёл доту? Шейкер берётся не только против бруды и мипо.
Энивей лично я бы сделал так, чтобы иллюзии не отлетали с одного удара, но при получении урона герой моментально наносил атаковавшему урон, а иллюзии из круга исчезали. Но это никому не интересно. И офк я понимаю, что любой аоешкой сносятся, но ни бруда, ни фантом, ни мипо, не призывают сразу 11 тел.
Bergi_Bear, не думаю, что будут судить тупо дотеры. И не думаю, что надо было выбирать "просто и понятно". Но с другой стороны я против тыщи скиллов с тонной текста. Есть золотая середина. То, что зайдет во многие жанры и понравится многим. Пока такого не вижу. Есть красивые и интересные работы, есть практичные и понятные. Как сесть сразу на два стула - я сам не знаю.
33
Всё хорошо, у всех свой путь все молодцы, пунктов актуальности чем либо вообще не предусмотрено
29
Как сесть сразу на два стула - я сам не знаю.
Пытаться думать концептуально)

Шекера не задумывали, как контрхиро для плодящих тела героев, он просто самостоятельный персонаж, который в том числе очень эффективен против толпящихся врагов.

И вообще, даже самый сложный по механике герой становится понятным, если в это поиграть пару раз, если ты задумал очень тонкого персонажа с микроконтролем, то вряд ли ты сделаешь его интуитивно понятным сразу
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.