Добавлен , не публикуется
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:

Примечания от автора

Благодарности за модельку героя, модельки эффектов, а также иконки способностей пока не могу написать, потому что не знаю, кто из этого что делал
пачиму так вышло
Модельку где взял - ХЗ, скачал очень давно, а если я начинаю их качать, то качаю тоннами. Перерыл весь Хайв, там не нашёл. Вроде мне кажется что брал тут на ХГМ, но тут в поиске, извините уж, найти вообще нереально ничего, по крайней мере мне, порылся, тоже не нашёл.
Так что кто её сделал вообще хз, но в любом случае благодарочка этому дядьке =)
Кстати, возможно эта фраза будет так же применима к некоторым моделькам эффектов и иконок способностей, а может и ко всем :D
Если автор видит, что использованы его работы, пусть скажет об этом и ему будут объявлены бесконечные благодарности )0
Я попытаюсь поискать, конечно, но если выбирать между поиском авторов моделек/иконок и разработкой самого перса и сего способностей, я естественно, скорее выберу второе ;)
С меня не убудет, ибо всё в бесплатном доступе взято, а благодарности можно дописать в любой момент ;)
Моделька героя
Возможно способности будут изменены. На данный момент я уже вижу возможную перестановку способностей героя

Замечания по концепту, принипу работы героя и его способностей

текст

Описание героя

Иллюзионист мастерски обманывает своих противников. Он может призвать иллюзии, похожие на него как две капли воды, которые растворятся после получения урона, и сделать вид, будто сам растворился как иллюзия, после чего заставить врасплох обидчика, контратаковав его из ниоткуда и заставив пережить иллюзии снова. Кроме того, Иллюзионист воздействует на сознание противников так сильно, иллюзии начинают материализоваться, нанося им реальные повреждения, а то и вовсе делать вид, будто иллюзия и есть сам Иллюзионист. Иллюзионист может похищать энергию противников, деморализуя их ещё больше, накапливая таким образом особую Энергию Иллюзий, которую может затем потратить, например, на создание своего реального двойника, имеющего возможность применять способности и предметы, или "смиловаться" над своими противниками, заставив одну из своих иллюзий "взорваться" с выбросом энергии. В добавок ко всему этому, Иллюзионист может усилить свои способности и ещё больше вводить противников в заблуждение благодаря своему особому пассивному умению.
[Имя]: пока точно не определился =)
[Название]: Иллюзионист
[Осн. характеристика]: Ловкость
[Кол-во способностей]: пока что 6

Способности

-[Q]-[Затеряться в толпе]-
Иллюзионист создаёт 8 иллюзий похожих на него самого вокруг места, где он стоял, и одно из мест в этом круге занимает сам. Иллюзии не наносят урона, исчезают при получении любого урона, но только, если находятся спереди обидчика, и имеют чисто отвлекающий эффект. По сути они являются галлюциногенными голограммами и существуют 10/15/20/25/30 сек. Когда же Иллюзионист сам получает урон, противники видят, будто он исчез как иллюзия. У него есть |cffffcc007|r сек, чтобы атаковать противника и нанести 150/200/250/300/350 ед доп физ напр урона, а также заставить врагов снова увидеть 9 иллюзий вокруг атакованного, иначе он снова станет видимым. Здоровье и мана у иллюзий всегда такие же, как у Иллюзиониста.
# Угол спереди: 160°
# Иллюзии, исчезающие после первого получения урона визуально имеют бирюзовый цвет для владельца героя и его союзников
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[W]-[Кража энергии]-
Иллюзионист в течение 5 сек вытягивает из указанного противника энергию в виде маны и здоровья и половину передаёт её себе, а половину конвертирует и запасает в особую Энергию Иллюзий. Противник ежесекундно теряет до 2/2.5/3/3.5/4% от максимального запаса здоровья и маны соответственно. После 3-х сек похищения энергии у противника создаётся ощущение полной беспомощности и слабости, из-за чего он будет находиться в бездействии следующие 2 сек, а затем придёт в себя.
# Заклинание прервётся, если Иллюзионист получит другой приказ, будет оглушён или умрёт
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[E]-[Развеять сомнения]-
Иллюзионист перемещается на место указанной иллюзии, при этом она взрывается, нанося 50/60/70/80/90 ед маг напр урона всем рядом стоящим вражеским войскам. Если иллюзия была жёлтая, то урон будет утроен.
# Можно применить только на бирюзовые и жёлтые иллюзии
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[R]-[Бесконечные глюки]-[Ульт]-[Пассивно]
Глюк 1 - Противники больше не видят изменений в состоянии здоровья Иллюзиониста, а только то, что он постоянно полон сил. Иллюзии, которые не исчезают после первого получения урона визуально так же выглядят всегда здоровыми.
Глюк 2 - Любая из иллюзий, которая исчезает при первом получении урона имеет шанс 50% обмануть обидчика, сделав вид, что исчезла и затем появиться на том же месте вновь через 1.5 сек.
Глюк 3 - Любая из иллюзий, которая воспринимается как иллюзионист, имеет шанс 15% сделать вид, будто уклонилась от атаки противника. Если тот находится под воздействием способности Больное Воображение, то шанс увеличивается в 4 раза. Противники так же видят, будто Иллюзионист уклоняется, но на самом деле ему наносится урон.
Глюк 4 - Когда Иллюзионист умирает, никто не узнает об этом — все видят будто растворилась очередная иллюзия.
Глюк 5 - Каждые 3 сек любая бирюзовая иллюзия может исчезнуть, а вместо неё рядом с Иллюзионистом или с любыми другими его иллюзиями могут появиться 3 бирюзовые иллюзии.
# Иллюзионист имеет дополнительный индикатор его реального состояния здоровья, который не виден противникам
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[D]-[Больное воображение]-
Иллюзионист воздействует на сознание рядом стоящих противников и постепенно заставляет их уверовать в то, что иллюзии реальны. Противник, которого во время действия эффекта атаковала иллюзия спереди 3 раза подряд, начинает верить в то, что это и есть иллюзионист, из-за чего иллюзия начинает наносить ему 100%-й урон. Кроме того, если иллюзия нанесла урон 3 раза подряд, то противник верит ещё больше, из-за чего иллюзия больше не исчезает при получении урона, а получает урон как иллюзионист. Эффект воздействия на сознание длится 5/6/7/8/9 сек.
# Угол спереди: 160°
# Иллюзии, наносящие урон как Иллюзионист визуально имеют жёлтый цвет для владельца героя и его союзников
# Иллюзии, наносящие и получающие урон как Иллюзионист визуально имеют красный цвет для владельца героя и его союзников
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[F]-[Идеальный преемник]-[Не изучивается]
Иллюзионист может воспользоваться этой способность, как только у него достаточно Энергии Иллюзий. Он создаёт своего двойника на месте, котором стоял, а сам исчезает из виду на 12 сек, и столько же существует двойник. Двойник наносит и получает 100% урона, а так же имеет все те же способности, что и тот, кто его создал. Создатель раскроет свою невидимость, если атакует или применить способность, а так же заставит двойника исчезнуть раньше времени.
# Для того, чтобы воспользоваться способностью необходимо иметь не меньше 500 ед энергии иллюзий
# Двойник визуально имеют тёмный цвет для владельца героя и его союзников
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[G]-[ концепт ]-[СуперУльт]
иконка
описание
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Всё хорошо, у всех свой путь все молодцы, пунктов актуальности чем либо вообще не предусмотрено
29
Как сесть сразу на два стула - я сам не знаю.
Пытаться думать концептуально)

Шекера не задумывали, как контрхиро для плодящих тела героев, он просто самостоятельный персонаж, который в том числе очень эффективен против толпящихся врагов.

И вообще, даже самый сложный по механике герой становится понятным, если в это поиграть пару раз, если ты задумал очень тонкого персонажа с микроконтролем, то вряд ли ты сделаешь его интуитивно понятным сразу
33
Феникс, Есть герои которых очень просто понять, но играть на них не все могут (Мипо земеля, инвокер), что у нас тут в итоге получиться - хз, поживём увидим
21
А ты точно прошёл доту?
оу ес
ахаха ща ещё орнул, как вспоминаю, сколько раз в игре у меня это спрашивали
или типа "у нас в тиме тип доту прошёл"
Шейкер берётся не только против бруды и мипо
да ясное дело. Я тебе гворю о том, что при равных условиях у какого-нибудь троля, войда, фонтомки, урсы, гули КУДА УЖ больше шансов не сдохнуть от шейкера, чем на мипо, потому что чем больше мипо, тем больше урона по ним. А те всегда по 1
Феникс:
Шекера не задумывали, как контрхиро для плодящих тела героев
Да они там вообще не думали нихрена. Ну раньше то ещё понятно, дота ещё с Вара там вообще всё печально, да и потом когда Д2 только развивалась. Но сейчас то, что им мешает нормально всё продумать? Наверное, поток нескончаемого бабла = нахер напрягаться, и так всё норм
он просто самостоятельный персонаж, который в том числе очень эффективен против толпящихся врагов
против толпящихся игроков эффективно: ульт скорпиона, ульт квопы, ульт Кристалки
Но никак не эта хренотень. Такай способности, как его ульта, в принципе не должно быть, которая наносят урон, чем больше врагов рядом. Не говоря даже о том, что есть персонажи, которые тупо вывозят числом. Их и так можно раздуплить масс спеллами, а этот млин ещё и наносит доп урон, чем больше врагов. Этот спелл тупо сраная имба, которую надо убрать нахрен или переработать. Потому что когда тебя окружают 100 врагов, ты нажимаешь 1 кнопку и убиваешь их, или они даже подойти к тебе не могут, потому что знают, что их ждёт, вот это полный идиотизм!
И вообще, даже самый сложный по механике герой становится понятным, если в это поиграть пару раз, если ты задумал очень тонкого персонажа с микроконтролем, то вряд ли ты сделаешь его интуитивно понятным сразу
Если сделать понятное описание, тут я согласен даже не все сразу особо представят что да как, но после первого же теста, всё сразу станет ясно. Ну опять же, тут либо надо быть по жизни овощем, чтобы не понимать, либо описание должно быть непонятное.
Bergi_Bear:
Есть герои которых очень просто понять, но играть на них не все могут (Мипо земеля, инвокер)
Тут суть сугубо в управлении. Ибо надо нажимать много кнопок.
И сразу же вопрос: а нахрен нажимать много кнопок, когда можно нажать одну и всё рядом умрут? И вообщ напрягаться, когда у тебя в команде, то нуб, то ливер, то руинер, то фидер, то не знает, что у него способности делает и т.д.
28
КУДА УЖ больше шансов не сдохнуть от шейкера, чем на мипо, потому что чем больше мипо, тем больше урона по ним. А те всегда по 1
Ну да, они прям всегда ведь по 1 ходят, а мипо обязательно кучкой. Да и у шейкера кроме ульты скиллов вообще никаких нет. Какие-то рассуждения 1к игрока. Я теперь понял, почему ты считаешь, что твой перс на 50% подходит для доты.
21
Ну да, они прям всегда ведь по 1 ходят, а мипо обязательно кучкой
как бы да. в замесе мипо 4, с аганимом 5, и он не может себе прикупить БКБ, чтобы как-то спастись от этого бешеного станера с его бешеной ультой
Не знаю что ты понял
Вот твои рассуждения по поводу мипо, это скорее всего от того, что ты на нём и не играл ни разу
Да и у шейкера кроме ульты скиллов вообще никаких нет.
Ага, порция бесконечных станов, класс скилы
Опять же, есть персонажи, которые вообще не умеют станить, а есть какой-нибудь шейкер, который вообще не выпускает тебя из станов
И когда играешь, часто говорят "пикайте станеров/контроль", так ясен пень, ты не даёшь противнику совершать действия, следовательно у тебя большое преимущество. А когда у тебя этого контроля просто дохера в одном персонаже, то это вообще опять же идиотизм
Какие-то рассуждения 1к игрока
Ага, пофиксить имбалансные абилки это рассуждения 1к игрока...
Ну хавай тогда всё, что тебе подкинет Вальв. Ещё кого-нибудь понерфят/бустанут, кого не надо было, а ты будешь искать этому оправдания
Есть же ещё такие дауны, которые говорят, что в доте нет имб. Они по ходу не знают значения этого слова - имбалансный, значит рушит баланс игры и делает одним игрокам игру неприятной против других
28
твои рассуждения по поводу мипо, это скорее всего от того, что ты на нём и не играл ни разу
Как раз играл и очень много, а ты видимо поиграл разок, попал под ульт шейкера и теперь ноешь. Я никаких оправданий не ищу, игроки разного уровня бывают и для каждого своя имба. Но у тебя прям явно припекает от ряда героев, которые считаются имбой на 1к рейта.
21
Как раз играл и очень много
Я никаких оправданий не ищу
ну тогда шо, встретимся на миде? ты на мипо, я на шейкере? ;)
а ты видимо поиграл разок, попал под ульт шейкера и теперь ноешь
игр 500+ и я знаю как это тяжко влетать в замес на нём, когда против тебя какой-нибудь шейкер. Это тебе не Мортра, включил бкб и херачь всю тиму
ною, лулкек
у меня друг тоже на мипо как-то играл первый раз, короче 30 минут в лесу сидел, первым артом купил аганим. ему тима в четвером тупо игру выиграла. Орал на весь дом, мне бы таких игр на мипо
Но у тебя прям явно припекает от ряда героев, которые считаются имбой на 1к рейта
конечно, мало того, что в игре логика долбанутая, где-то просто отсутствует, так ещё и балансом никогда не пахло
откуда ты знаешь, что считают на 1к? ;)
28
ну тогда шо, встретимся на миде? ты на мипо, я на шейкере? ;)
Ага, только сначала 1 на 1 на сфах.
конечно, мало того, что в игре логика долбанутая, где-то просто отсутствует, так ещё и балансом никогда не пахло
Может ты теперь поймёшь, на что я намекаю (ты в качестве защиты своего скилла приводил пример дисбаланса доты).
откуда ты знаешь, что считают на 1к? ;)
В своё время бустил челиков с 1к, знаю их представление о персах и об игре в целом.
29
Proshel_Doty, не, ну пора остановить этот бред. Хватит срать тут о героях д2)
И шейкер не имба, вполне себе контрится любым ранг уроном, под типу томбы или снайпера, сбил даггер -корова
21
Мне конечно же есть, что ответить, ибо с вами не согласен, но пожалуй ок остановлюсь
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.