Добавлен , не публикуется
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:

Примечания от автора

Благодарности за модельку героя, модельки эффектов, а также иконки способностей пока не могу написать, потому что не знаю, кто из этого что делал
пачиму так вышло
Модельку где взял - ХЗ, скачал очень давно, а если я начинаю их качать, то качаю тоннами. Перерыл весь Хайв, там не нашёл. Вроде мне кажется что брал тут на ХГМ, но тут в поиске, извините уж, найти вообще нереально ничего, по крайней мере мне, порылся, тоже не нашёл.
Так что кто её сделал вообще хз, но в любом случае благодарочка этому дядьке =)
Кстати, возможно эта фраза будет так же применима к некоторым моделькам эффектов и иконок способностей, а может и ко всем :D
Если автор видит, что использованы его работы, пусть скажет об этом и ему будут объявлены бесконечные благодарности )0
Я попытаюсь поискать, конечно, но если выбирать между поиском авторов моделек/иконок и разработкой самого перса и сего способностей, я естественно, скорее выберу второе ;)
С меня не убудет, ибо всё в бесплатном доступе взято, а благодарности можно дописать в любой момент ;)
Моделька героя
Возможно способности будут изменены. На данный момент я уже вижу возможную перестановку способностей героя

Замечания по концепту, принипу работы героя и его способностей

текст

Описание героя

Иллюзионист мастерски обманывает своих противников. Он может призвать иллюзии, похожие на него как две капли воды, которые растворятся после получения урона, и сделать вид, будто сам растворился как иллюзия, после чего заставить врасплох обидчика, контратаковав его из ниоткуда и заставив пережить иллюзии снова. Кроме того, Иллюзионист воздействует на сознание противников так сильно, иллюзии начинают материализоваться, нанося им реальные повреждения, а то и вовсе делать вид, будто иллюзия и есть сам Иллюзионист. Иллюзионист может похищать энергию противников, деморализуя их ещё больше, накапливая таким образом особую Энергию Иллюзий, которую может затем потратить, например, на создание своего реального двойника, имеющего возможность применять способности и предметы, или "смиловаться" над своими противниками, заставив одну из своих иллюзий "взорваться" с выбросом энергии. В добавок ко всему этому, Иллюзионист может усилить свои способности и ещё больше вводить противников в заблуждение благодаря своему особому пассивному умению.
[Имя]: пока точно не определился =)
[Название]: Иллюзионист
[Осн. характеристика]: Ловкость
[Кол-во способностей]: пока что 6

Способности

-[Q]-[Затеряться в толпе]-
Иллюзионист создаёт 8 иллюзий похожих на него самого вокруг места, где он стоял, и одно из мест в этом круге занимает сам. Иллюзии не наносят урона, исчезают при получении любого урона, но только, если находятся спереди обидчика, и имеют чисто отвлекающий эффект. По сути они являются галлюциногенными голограммами и существуют 10/15/20/25/30 сек. Когда же Иллюзионист сам получает урон, противники видят, будто он исчез как иллюзия. У него есть |cffffcc007|r сек, чтобы атаковать противника и нанести 150/200/250/300/350 ед доп физ напр урона, а также заставить врагов снова увидеть 9 иллюзий вокруг атакованного, иначе он снова станет видимым. Здоровье и мана у иллюзий всегда такие же, как у Иллюзиониста.
# Угол спереди: 160°
# Иллюзии, исчезающие после первого получения урона визуально имеют бирюзовый цвет для владельца героя и его союзников
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[W]-[Кража энергии]-
Иллюзионист в течение 5 сек вытягивает из указанного противника энергию в виде маны и здоровья и половину передаёт её себе, а половину конвертирует и запасает в особую Энергию Иллюзий. Противник ежесекундно теряет до 2/2.5/3/3.5/4% от максимального запаса здоровья и маны соответственно. После 3-х сек похищения энергии у противника создаётся ощущение полной беспомощности и слабости, из-за чего он будет находиться в бездействии следующие 2 сек, а затем придёт в себя.
# Заклинание прервётся, если Иллюзионист получит другой приказ, будет оглушён или умрёт
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[E]-[Развеять сомнения]-
Иллюзионист перемещается на место указанной иллюзии, при этом она взрывается, нанося 50/60/70/80/90 ед маг напр урона всем рядом стоящим вражеским войскам. Если иллюзия была жёлтая, то урон будет утроен.
# Можно применить только на бирюзовые и жёлтые иллюзии
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[R]-[Бесконечные глюки]-[Ульт]-[Пассивно]
Глюк 1 - Противники больше не видят изменений в состоянии здоровья Иллюзиониста, а только то, что он постоянно полон сил. Иллюзии, которые не исчезают после первого получения урона визуально так же выглядят всегда здоровыми.
Глюк 2 - Любая из иллюзий, которая исчезает при первом получении урона имеет шанс 50% обмануть обидчика, сделав вид, что исчезла и затем появиться на том же месте вновь через 1.5 сек.
Глюк 3 - Любая из иллюзий, которая воспринимается как иллюзионист, имеет шанс 15% сделать вид, будто уклонилась от атаки противника. Если тот находится под воздействием способности Больное Воображение, то шанс увеличивается в 4 раза. Противники так же видят, будто Иллюзионист уклоняется, но на самом деле ему наносится урон.
Глюк 4 - Когда Иллюзионист умирает, никто не узнает об этом — все видят будто растворилась очередная иллюзия.
Глюк 5 - Каждые 3 сек любая бирюзовая иллюзия может исчезнуть, а вместо неё рядом с Иллюзионистом или с любыми другими его иллюзиями могут появиться 3 бирюзовые иллюзии.
# Иллюзионист имеет дополнительный индикатор его реального состояния здоровья, который не виден противникам
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[D]-[Больное воображение]-
Иллюзионист воздействует на сознание рядом стоящих противников и постепенно заставляет их уверовать в то, что иллюзии реальны. Противник, которого во время действия эффекта атаковала иллюзия спереди 3 раза подряд, начинает верить в то, что это и есть иллюзионист, из-за чего иллюзия начинает наносить ему 100%-й урон. Кроме того, если иллюзия нанесла урон 3 раза подряд, то противник верит ещё больше, из-за чего иллюзия больше не исчезает при получении урона, а получает урон как иллюзионист. Эффект воздействия на сознание длится 5/6/7/8/9 сек.
# Угол спереди: 160°
# Иллюзии, наносящие урон как Иллюзионист визуально имеют жёлтый цвет для владельца героя и его союзников
# Иллюзии, наносящие и получающие урон как Иллюзионист визуально имеют красный цвет для владельца героя и его союзников
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[F]-[Идеальный преемник]-[Не изучивается]
Иллюзионист может воспользоваться этой способность, как только у него достаточно Энергии Иллюзий. Он создаёт своего двойника на месте, котором стоял, а сам исчезает из виду на 12 сек, и столько же существует двойник. Двойник наносит и получает 100% урона, а так же имеет все те же способности, что и тот, кто его создал. Создатель раскроет свою невидимость, если атакует или применить способность, а так же заставит двойника исчезнуть раньше времени.
# Для того, чтобы воспользоваться способностью необходимо иметь не меньше 500 ед энергии иллюзий
# Двойник визуально имеют тёмный цвет для владельца героя и его союзников
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[G]-[ концепт ]-[СуперУльт]
иконка
описание
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
unshaded, unfogged оно же от этого защищает?))
не помогает увы я проверял
Proshel_Doty:
Дёргания, потому что маус мув тормознутое =(
Нет, потому что скорость измения угла разны
А лерп хотя бы минимум бы помог сгладить угол

Ладно я сдаюсь, как это сделано ибо масштабирование эффекта бы растягивалось у основания =(, хотя полностью все свойства эффекта, или же у тебя в 131 работает SetEffectMatrixScale, надо на рефордже проверять будет бяка, я по этому по этой причине и отказался от этого способа, а тут вижу как он же работает... ничего не понимаю
21
Нет, потому что скорость измения угла разны
Ты в событии где мышка двигается поставиь выводить на экран X и Y и увидишь как всё хреново
Угла чего с чем? Что значит разная скорость?
А лерп хотя бы минимум бы помог сгладить угол
что такое лееерп?
Ладно я сдаюсь, как это сделано ибо масштабирование эффекта бы растягивалось у основания =(, хотя полностью все свойства эффекта, или же у тебя в 131 работает SetEffectMatrixScale, надо на рефордже проверять будет бяка, я по этому по этой причине и отказался от этого способа, а тут вижу как он же работает... ничего не понимаю
та а зачем оно тебе щас)
я пока молчу как рыбка 0)
33
та а зачем оно тебе щас)
Щас не надо, пусть интрига, просто если оно у тебя каким-то чудом работает, это замечательно. Я просто планировал систему визуальных маркеров выложить отдельно, у меня есть своих 3 варианта, твой получается 4-й, это круто
(щас ко ко ко набегут скажут а зачем это нужно), а вот нужно
раскрыть
Подсветка радиуса способности таким образом облегчает управление персонажем, ибо не надо задумываться и помнить радиус способности, это позволяет больше сосредоточиться на геймплее
21
Чё за игнор по другим вопросам то?) =\
Bergi_Bear:
(щас ко ко ко набегут скажут а зачем это нужно), а вот нужно
» раскрыть
это надо объяснять только даунам, зачем на них тратить время..
33
Чё за игнор по другим вопросам то?) =\
function math.clamp (inb, low, high) --
	return math.min( math.max(inb, low ), high )
end

function math.lerp(a, b, t)
	return a + (b - a) * t
end

function repeatN(t, m)
	return math.clamp(t - math.floor(t / m) * m, 0, m)
end

function lerpTheta(a, b, t)
	local dt = repeatN(b - a, 360)
	if dt>180 then	dt=dt-360 end
	return math.lerp(a, a + dt, t)
end
Использовать вот так
curAngle=lerpTheta(curAngle,angle,TIMER_PERIOD*8)
Где curAngle - плавный угол, его использует в поворотах
а angle - Твой новый угол, который вычисляется между юнитом и курсором
Не отвечаю потому что хз, как на джасе это, но там не сложно
21
Не отвечаю потому что хз, как на джасе это, но там не сложно
лул, а ты шо не умеешь на джасе писать
Хз как оно там чё сглаживает
Угол от юнита к курсору мы получаем только, когда знаем X и Y курсора, а знаем мы их пока что, только когда игрок двигает мышку, а это событие выдаёт координаты не быстро
Какая-то ерунда, мне кажется, по крайней мере, пока я не увижу это в действии типа ДО и ПОСЛЕ
Проще подождать пока близы сделают функцию на получение координат курсора в текущий момент, как, например, GetUnitX GetUnitY
А пока и так норм работает, не критично вообще
33
лул, а ты шо не умеешь на джасе писать
Никогда и не умел
Proshel_Doty:
Угол от юнита к курсору мы получаем только, когда знаем X и Y курсора
Так мы его всегда знаем, а ещё иногда нужно определяеть когда юнит двигается вместе с камерой а курсор нет
Какая-то ерунда, мне кажется, по крайней мере, пока я не увижу это в действии типа ДО и ПОСЛЕ
Могу показать только так
Плавное запаздывание
Если покажешь свою систему, я тебе сделаю эту плавность =)
Загруженные файлы
21
Если покажешь свою систему, я тебе сделаю эту плавность =)
Уже понял суть, ну по крайней мере представляю как бы это делал я, в то, что ты скинул, не вникал
Сначала чёт подумал, что это просчитывается там же, где и ловится X Y мыши, а это ж в таймере должно быть
Та и сам сделаю, если захочу, просто сейчас вообще это меня не колышет
А пока и так норм работает, не критично вообще
К тому же я хз пихать это в карту с героем или нет, ибо не относится к концепту абсолютно
У нас же не конкурс нововведений и улучшений игры в мапы
Ты решил проблему с "Нажатие ПКМ", "Нажатие ЛКМ на кнопку отмена", "Переключится на другого юнита в отряде" когда есть наведение ?
33
Ты решил проблему с "Нажатие ПКМ на карте", "Нажатие ЛКМ на кнопку отмена", "Переключится на другого юнита в отряде" когда есть наведение ?
  1. Пкм лкм и среднюю - Да, просто по факту клика без проверки где он и маркер исчезает
  2. Нажатие ЛКМ на кнопку отмена, как лкм так и по факту клика Esc
  3. Выделение тоже, при выборе юнита того же хоть по ф1, хоть выбор другого юнита, ибо при выборе срабатывает клик

Но у меня есть следующие баги:
Можно вручную активировать режим поиска цели другой способности или у приказов attack move patrol, открыть окно изучения геройских абил... И нажать на Q, и маркер появиться, увы эти клики и состояния не удаётся отловить пока что =(

Хотя в это режиме маркеры быть не должно, если видел, на последних скриншотах у меня уже нет маркеров, я от них в финале откажусь скорее всего =(
21
Но у меня есть следующие баги:
Можно вручную активировать режим поиска цели другой способности или у приказов attack move patrol, открыть окно изучения геройских абил... И нажать на Q, и маркер появиться, увы эти клики и состояния не удаётся отловить пока что =(
так это же тоже клик ЛКМ или клавиша O
33
так это же тоже клик ЛКМ или клавиша O
Ладно, тут разобрались это решает проблему да согласен
Выделению других юнитов в отряде через Tab тоже надо добавить

нет, проблема есть, я сделал клик левой, очистил ввоод, а куда рпоизошёл клик левой* мы же не знает что клик произошло по способности по панели приказов или геройскому плюсику, нет, ибо события туда не повесить, я пробовал поверь, и не отследить положение клика на экране, чтобы хоть как-то закостылить сетку =(
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.