Способ реализации:
Lua
Версия Warcraft:
Герой создан в рамках Конкурса героев
Скачать демонстрационную карту
Напишите -test, чтобы пропустить введение и получить плюшки. Тестировать рекомендую в HD режиме.
Осталось 0 дней (100%) - до завершения конкурса
5 / 5 (100%) - готовность способностей

Концепт персонажа

Изначально концепт героя был придуман 6 лет назад для карты PDArena, которую делал легендарный в узких кругах YellowStar (по крайне мере говорил, что это он) для не менее легендарного сообщества продоты.
Легенды гласят, что темные тролли были неповоротливыми и очень жестокими, бросались в атаку без каких-либо сомнений. Но однажды некоторые племена по наставлению Элуны стали жить у берегов Колодца Вечности. Впоследствии они превратились в Ночных Эльфов, черпая бесконечную и опасную силу из глубин мироздания. Сегодня темных осталось так мало, что их существование считается сомнительным...

Ментальное истощение / Mental Erosion

Герой рассекает физические тела группы противников, оголяя их ментальную оболочку. Цели теряют способность атаковать, но могут применять заклинания. Физические атаки не наносят вреда таким целям, но магические атаки и заклинания наносят больше урона на 30/35/40/45/50%.
анимация
эффект от способности "Пожиратель душ"
После смерти героя на ближайших врагов накладывается эффект "Ментального истощения" текущего уровня.
Радиус: 200/225/250/275/300 (от героя).
(на гифке радиус больше для демонстрации)
подробное описание
Длительность: 4/6/8/10/12 секунд.
Радиус: 125/150/175/200/225 ед.
Мана: 75/90/105/120/135 ед.
Перезарядка: 16/15/14/13/12 секунд.
Дальность применения: 600 ед.
  • возможность атаковать цели остается для юнитов с любым типом урона
  • нельзя наложить на цели, на которых применены заклинания «Изгнание», «Астральный облик» или «Фазовый сдвиг»
  • увеличение урона не работает для способностей с эффектом лечения
  • эффект не работает на зданиях и механических юнитах

Обжигающие цепи / Burning Chains

Обездвиживает указанного врага магическими цепями и перекачивает вам 25/30/35/40/45 ед. маны в секунду. Перекачка от цели под эффектом "Ментального истощения" дополнительно отнимает у нее 5 ед. маны в секунду.
анимация
эффект от способности "Пожиратель душ"
Одна из душ вселяется во врага, позволяя видеть его глазами. Душа умирает, а эффект продолжается после "Обжигающих цепей".
Продолжительность: 15/20/25/30/35 секунд.
анимация
подробное описание
Длительность: 4/5/6/7/8 секунд.
Мана: 25/50/75/100/125 ед.
Перезарядка: 12/11/10/9/8 секунд.
Дальность применения: 600 ед.
  • эффект не работает на зданиях и механических юнитах
  • перекачка маны прерывается, если отойти от цели на расстояние более 650 ед.
  • воздушные юниты становятся доступными для атаки наземными

Извержение / Ejection

Герой извергает потоки энергии, каждый из которых наносит одному случайному врагу 45/60/75/90/105 урона. Максимальное число целей: 3.
анимация
эффект от способности "Пожиратель душ"
Каждая душа выпускает один снаряд "Извержения" в случайную цель с уроном 30/35/40/45/50. После этого душа умирает.
Радиус: как у способности (от героя).
Тип урона: магический.
анимация
подробное описание
Радиус: 400/450/500/550/600 (от героя).
Мана: 100/125/150/175/200 ед.
Перезарядка: 20/18/16/14/12 секунд.
  • эффект не работает на зданиях и механических юнитах
  • целью может быть один и тот же юнит несколько раз подряд

Истинная форма / True Shape

Герой отбрасывает физическое тело и принимает свой настоящий облик. Во время действия тип атаки меняется на атаку хаоса, а перезарядка остальных способностей сокращается на 5/6/7 секунд. Захваченные души переходят в материальный мир и не могут уйти в другой.
анимация
эффект от способности "Пожиратель душ"
Души переполняются гневом и атакуют цель, которую атакует ваш герой.
Урон: 2/4/6/8/10 ед.
Радиус: как у героя.
Тип урона: магический.
  • атака происходит в момент нанесения врагу урона
анимация
подробное описание
Длительность: 18/21/25 секунд.
Мана: 150/200/250 ед.
Перезарядка: 180/195/210 секунд.
  • нельзя отменить
  • в этом режиме способности "Другой мир" и "Материальный мир" недоступны

Пожиратель душ / Soulflayer

Герой высасывает энергию убитых врагов. Каждая поглощенная душа увеличивает интеллект на 1/2/3/4/5 ед. Максимальное количество душ: 5. При смерти героя все души безвозвратно исчезают. Поглощенные души летают над героем и влияют на эффекты его способностей в зависимости от уровня "Пожирателя душ".
анимация
подробное описание
  • эффект не работает на нежити, зданиях, призванных и механических юнитах

Другой мир / Материальный мир

Other World / Другой мир
Порабощенные души переходят в другое измерение и становятся невидимыми для глаз врагов. В этом режиме все дополнительные эффекты способностей не работают.
Material World / Материальный мир
Порабощенные души возвращаются в наш мир и становятся видимыми для глаз врагов. В этом режиме все дополнительные эффекты способностей снова работают.
анимация
подробное описание
Длительность: бесконечно.
Перезарядка: нет.
Мана: нет.

Импорт

  1. Переключить карту в режим Lua
Если вы уже пишите на Lua и хукнули функцию InitGlobalsOrigin() в нужном вам месте
do
	-- не забудьте закоммментировать хук функции InitGlobalsOrigin() в самом начале кода наработки
	-- вставляйте код героя после вашего хука объявления глобалок карты
	-- local InitGlobalsOrigin = InitGlobals
	-- function InitGlobals()
		-- InitGlobalsOrigin()
		local status, err = pcall(function() -- check errors
			-- code
		end
	-- end
end
  1. Импортировать юнитов, способности и баффы:
  1. Импортировать необходимые модели и иконки. Можно скачать импорт и переместить содержимое в архив вашей карты с помощью MPQ-редактора или в режиме папки.
  1. Скачайте скрипт карты и скопируйте код в любой пустой блок custom scripts или в нестандартный код карты.

Кастомизация и особенности

  • Если нужно больше одного Заклинателя Маны:
Инструкция
-- найдите это место в коде карты
-- Caster of Mana Heroes
local hero_1 = FourCC('Tcom')
-- раскомментируйте эту строку и измените Abcd на id вашего героя (посмотреть id можно в редакторе, если нажать Ctrl + D)
-- раскомментировать - это убрать два дефиса перед строкой
-- аналогично можно добавить сколько угодно героев
-- local hero_2 = FourCC('Abcd') -- your hero id

-- Spell Stats
-- Mental Erosion
local dmg_inc = {
	[1] = 1.30,
	[2] = 1.35,
	[3] = 1.40,
	[4] = 1.45,
	[5] = 1.50
}	
local hero_table = {
	-- это герой с id Tcom
	-- скопируйте переменные внутри массива [hero_1] и вставьте их в массив вашего героя, например, в [hero_2]
	[hero_1] = { 
		-- копировать от этого места
		-- Mental Erosion
		...
		-- Burning Chains
		...
		-- Ejection
		...
		-- True Shape
		...
		-- Soulflayer
		...
		-- до этого
	}
	-- [hero_2] = {
		-- вставьте сюда аналогичные переменные, как в массиве [hero_1]
		-- можно изменить значение переменных для другого героя по вашему желанию
	--},
	-- [hero_3] = {
		-- не забудьте раскомментировать строки, если добавляете еще одного героя
		-- и поставить запятые после закрытия массивов, если после переменной идет еще одна
	--}
}
end
Пример, где добавлен один дополнительный герой
local hero_1 = FourCC('Tcom')
local hero_2 = FourCC('Qwer')

-- Spell Stats
-- Mental Erosion
local dmg_inc = {
	[1] = 1.30,
	[2] = 1.35,
	[3] = 1.40,
	[4] = 1.45,
	[5] = 1.50
}	
local hero_table = {
	[hero_1] = {
		-- Mental Erosion
		me_lvl = 0,
		me_range = {
			[1] = 200.0,
			[2] = 25.0
		},
		-- Burning Chains
		bc_timeout_drain = 1.0,
		bc_mana_drain = {
			[1] = 25.0,
			[2] = 30.0,
			[3] = 35.0,
			[4] = 40.0,
			[5] = 45.0
		},
		bc_lightnings = {},
		bc_timers_drain = {},
		bc_add_mana = {
			[1] = 5.0,
			[2] = 5.0,
			[3] = 5.0,
			[4] = 5.0,
			[5] = 5.0
		},
		-- Ejection
		ej_max_targets = {
			[1] = 3,
			[2] = 3,
			[3] = 3,
			[4] = 3,
			[5] = 3
		},
		-- True Shape
		-- ts_lvl = 0,
		ts_cooldown_dec = {
			[1] = 5.0,
			[2] = 6.0,
			[3] = 7.0
		},
		-- Soulflayer
		sf_lvl = 0,
		sf_max_souls = {
			[1] = 5,
			[2] = 5,
			[3] = 5,
			[4] = 5,
			[5] = 5
		},
		sf_int_inc = {
			[1] = 1,
			[2] = 2,
			[3] = 3,
			[4] = 4,
			[5] = 5
		},
		sf_state = 0,
		sf_units = {},
		sf_move_timers = {},
		sf_trigger_attack = nil
	},
	[hero_2] = {
		-- Mental Erosion
		me_lvl = 0,
		me_range = {
			[1] = 100.0,
			[2] = 50.0
		},
		-- Burning Chains
		bc_timeout_drain = 1.0,
		bc_mana_drain = {
			[1] = 99.0,
			[2] = 999.0,
			[3] = 9999.0,
			[4] = 99999.0,
			[5] = 999999.0
		},
		bc_lightnings = {},
		bc_timers_drain = {},
		bc_add_mana = {
			[1] = 10.0,
			[2] = 50.0,
			[3] = 100.0,
			[4] = 500.0,
			[5] = 1000.0
		},
		-- Ejection
		ej_max_targets = {
			[1] = 1,
			[2] = 5,
			[3] = 8,
			[4] = 10,
			[5] = 33
		},
		-- True Shape
		-- ts_lvl = 0,
		ts_cooldown_dec = {
			[1] = 5.0,
			[2] = 15.0,
			[3] = 20.0
		},
		-- Soulflayer
		sf_lvl = 0,
		sf_max_souls = {
			[1] = 5,
			[2] = 9,
			[3] = 10,
			[4] = 15,
			[5] = 25
		},
		sf_int_inc = {
			[1] = 21,
			[2] = 22,
			[3] = 23,
			[4] = 24,
			[5] = 25
		},
		sf_state = 0,
		sf_units = {},
		sf_move_timers = {},
		sf_trigger_attack = nil
	}
}
  • В наработке используются только локальные переменные и функции. Если вам нужно использовать какую-то функцию из разных областей видимости: как один из вариантов - это переместить ее в нестандартный код карты и сделать глобальной.
Известные недоработки
  • Не полностью отображается описание изученной способности "Обжигающие цепи". Триггерно это не затрагивается. Пока не могу понять, почему конкретно. У других способностей описание длиннее. Возможно, это из-за того, что спелл сделан на основе авто-кастовой "Ледяной брони".
  • В SD режиме модель героя в Истинной форме не отображается. Так что тестируйте в HD.

Использованные материалы

Список

Dark Troll Shadow Priest
icon by ivanbakavan
original Blizzard Entertainment

Burning Chains
icon by ivanbakavan
art by Dr.Robo
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Неплохой концепт, но пока что скиллы не выглядят эпично (это чисто имхо, так как завышенные ожидания), видимо не хватает эффектов от способности "пожиратель душ" (бтв тема с душами это единственное, что мне нравится в данном персе). Не буду рофлить с "это уже было в доте", а то опять потратите время на то, чтобы расписать, почему это не так.
Единственный вопрос: Почему цепи "обжигающие", если они не поджигают и не наносят урон? Не лучше назвать их "астральными" или типа того?
30
Единственный вопрос: Почему цепи "обжигающие", если они не поджигают и не наносят урон? Не лучше назвать их "астральными" или типа того?
Тут скорее по аналогии с заклинанием охотника на демонов Mana Burn. Не нашел слова на русском, как лучше описать. Так что это "обжигающие" цепи.
21
ivanbakavan:
ну прально, там то мана выжигается )
Burn = жечь, выжигать
Mana Burn = Выжигать Ману
30
Proshel_Doty:
ivanbakavan:
ну прально, там то мана выжигается )
Burn = жечь, выжигать
Mana Burn = Выжигать Ману
Мне, кажется, параллель прослеживается:
Обездвиживает указанного врага магическими цепями и перекачивает вам Х ед. маны в секунду.
28
ivanbakavan, он к тому, что в ориджинал названии есть слово мана, а у тебя этого слова нет (в названии). Даже логичней будет юзать "перекачивающие", ну или на крайняк "выжигающие".
30
Немного лора:
Изначально концепт героя был придуман 6 лет назад для карты PDArena, которую делал легендарный в узких кругах YellowStar (по крайне мере говорил, что это он) для не менее легендарного сообщества продоты.
Легенды гласят, что темные тролли были неповоротливыми и очень жестокими, бросались в атаку без каких-либо сомнений. Но однажды некоторые племена по наставлению Элуны стали жить у берегов Колодца Вечности. Впоследствии они превратились в Ночных Эльфов, черпая бесконечную и опасную силу из глубин мироздания. Сегодня темных осталось так мало, что их существование считается сомнительным...
и эффект для "Ментального истощения"
После смерти души накладывают на ближайших врагов эффект "Ментального истощения" текущего уровня.
Радиус: 200 (от героя) + 40 за каждую душу.
(на гифке радиус больше для демонстрации)
38
Proshel_Doty, хз, мне всё видно
Загруженные файлы
30
Обновил описание. Герой почти готов, но надо еще пару багов исправить. Скоро новые гифки добавлю. Предупреждаю, что код внутри еще страшный.
Если можете потестить, скачайте карту и оставьте тут фидбек, плз: Скачать демо-версию
Напишите -test, чтобы получить плюшки для быстрого теста.
33
Ментальня эрозия баг цветокода, посмотри что там (вообще все цветокоды поломаны в баффах)
Событиие юнит атакован в ультимейте не очень решение, если прерывать атаку то духи атакуют гораздо чаще
Не плохо бы команде тест добавить сброс перезарядки
Дебаги пора бы уже убрать
Вообще я не понял что герой делает, если включить режим левой пятки, но и тройное ВНИМАТЕЛЬНОЕ прочтение описания способности не да также понятности:
Q
После смерти души накладывают ментальное истощение
Но я же и так наложил ментальное истощение... или это доп свойство после смерти героя?
Но в целом это массовый астрал, тут понятно
W
Всё идеально, надо добавить что можно двигаться во время способности, это главная фишка... хорошая способность
Но есть лишний цветокод в конце способности
E
Очень долго ковырял 2 раза подряд у меня случайной целью выпал 1 и тот же юнит, самый полудохлый, в итоге я подумал что поражается 1 цель
Описание ужасное "завоалированное"
Если у героя есть души, то каждая душа также выпускает заряд извержения, который наносит меньший урон (30-50) и исчезает/умирает
Почему так не написать? а то написанно и
и уходит в иной мира
Это куда? как бы есть другой и материальный, что у же третий есть? Хотел в красивые слова в итоге запутал только
R
Всё норм, кроме бага кнопки прерывания атаки, но ничего не подскажу, пусть вообще автономно атакуют + смена приоритета если герой кого-то отдельно атакует
A
Всё норм, кроме опять таки этого самого "иного" мира, оно в целом норм когда я уже врубился.
И того на освоение героя у меня ушло 10 минут, это так к слову
По поводу тестов:
Воскрешение героя
Открытую карту сразу
Больше точек по 5 жрецов по 5 крестьян, по 5 рыцарей
В режиме теста перезарядка ульты 20 сек
и вообще ОГОНЬ, считай готово
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.