Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Набор:
Пак моделей по вселенной Heroes of Might and Magic III.
В архиве находятся модели всех юнитов, зданий и героев Эрафии (фракция Замок).
Слева - скриншоты из оригинальной Heroes III, справа - из Warcraft III.

из Heroes III:

из Warcraft III:

Также к моделям прилагаются:
  • Иконки BTN, DISBTN
  • Карты пути
  • Карты теней
  • Звуки.

Список анимаций у юнитов и зданий:
  • Stand (Alternate)
  • Attack (Alternate)
  • Death (Alternate)
  • Spell (Alternate)
  • Walk (Alternate)
  • Portrait (Alternate)
  • Birth (Upgrade First, Second, Third)
  • Stand (Upgrade First, Second, Third)
  • Death (Upgrade First, Second, Third)
  • Stand Work (Upgrade First, Second, Third)
  • Portrait (Upgrade First, Second, Third)
Пути к импортируемым текстурам:
  • ReplaceableTextures/CasFlagSnow.blp
  • ReplaceableTextures/CasMatSnow.blp
  • -//-(то же самое)
  • -//-(то же самое)
  • ReplaceableTextures/FlagSnow.blp
  • Textures/AngelBody.blp
  • Textures/AngelChestO.blp
  • -//-(то же самое)
  • -//-
  • Textures/UnitBackCas.blp
  • PathTextures/12x12CastleKaraul.tga
  • PathTextures/14x14CastleArbTower.tga
  • -//-
  • -//-
  • PathTextures/28x28CastleFort.tga
  • Shadows/ShadowCasArbalesTower.blp
  • -//-
  • -//-
  • Shadows/ShadowCasBarracks.blp
  • Shadows/ShadowCasZamok.blp
Пути к импортируемым звукам и их таблицам slk:
  • Sound/Units/ANGLATTK.wav
  • Sound/Units/ANGLKILL.wav
  • -//-
  • -//-
  • Sound/Units/PSNTMOVE.wav
  • UI/SoundInfo/AnimLookups.slk
  • UI/SoundInfo/AnimSounds.slk

Внимание! Это последнее обновление пака. Следующая фракция - Башня - будет выложена отдельным паком.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Kirka_Karma, Будут, но позже, сначала Подземелье, потом Оплот, потом варвары и только потом некрополис)
Буду следить за новостями как Бехолдер, во все глаза :)
P.S. Перепутал со Злобоглазом :D
23
Kirka_Karma, у бехолдера 1 глаз) ок, постараюсь не тянуть)
17
Так ждал Некрополис, а перед ним такая очередь(
23
world_editor, Не переживайте, постараюсь не подвести ) просто по кампаниям Некрополис не в начале идёт, потому и создавать его буду не в начале. Башня, правда, тоже не в начале, но тут исключение (потому что уже есть готовые модели).
17
У меня возник один вопрос, который не связан с паком, но связан с приложенными скринами. А почему Эдрик белый?
23
Nikson12, Я переделал иконку, потому что чернокожий рыцарь - мягко говоря, неисторично, а идти по пути Близзард и прочих "любителей угнетённых" я не желаю)
8
EugeAl:
Расист!
И вообще, речь идет о сказочном мире, где люди каждый день борются за свое существование на огромном космическом корабле древних. Ни о какой историчности и речи нет.
Так что ваши без сомнений расистские опревдания выглядят не серьезно на фоне суровой реальности.
Но Модельки классные, мое уважение.
23
goodlyhero, Я не сомневался, что на меня тут же повесят ярлык расиста, сексиста, шовиниста итд. Хотя, само деление людей по цвету, ориентации итд, а также расстановка "привилегий" - это и есть самый настоящий расизм, сексизм и расовая теория, вывернутая наизнанку.
Мир может и сказочный, но основан на исторических прототипах, мифологии и фольклоре. И в данном случае чернокожий рыцарь так же неуместно, как джинн из монастыря.
Спасибо за оценку моделей, буду стараться и дальше)
17
EugeAl, не буду вешать на вас какие-либо ярлыки. Мне абсолютно параллелен этот взгляд на мир.
Вопрос был задан просто потому что возник. Тем не менее, извините за ряд следующих вопросов, которые просто проистекают из вашего ответа.
  1. Раз так, то почему Тамика сохранила свой изначальный вид?
  2. Как бы вы отнеслись к точке зрения, что в случае данного героя это не толерастия (тогда еще тренда на это не было), а попытка выделить персонажа? В прошлой части игры среди рыцарей были один огр, один эльф и один гоблин.
К слову о реальных исторических прототипах. У одного из средневековых государей была гвардия, которая целиком состояла из негров. Плюс был еще аж целый чернокожий самурай. Условно говоря - исключения из правил. Почему бы Эдрику не быть таким исключением?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.