Пак моделей по вселенной Heroes of Might and Magic III.
В архиве находятся модели всех юнитов, зданий и героев Эрафии (фракция Замок).
Слева - скриншоты из оригинальной Heroes III, справа - из Warcraft III.
В архиве находятся модели всех юнитов, зданий и героев Эрафии (фракция Замок).
Слева - скриншоты из оригинальной Heroes III, справа - из Warcraft III.
Также к моделям прилагаются:
- Иконки BTN, DISBTN
- Карты пути
- Карты теней
- Звуки.
Список анимаций у юнитов и зданий:
- Stand (Alternate)
- Attack (Alternate)
- Death (Alternate)
- Spell (Alternate)
- Walk (Alternate)
- Portrait (Alternate)
- Birth (Upgrade First, Second, Third)
- Stand (Upgrade First, Second, Third)
- Death (Upgrade First, Second, Third)
- Stand Work (Upgrade First, Second, Third)
- Portrait (Upgrade First, Second, Third)
Пути к импортируемым текстурам:
- ReplaceableTextures/CasFlagSnow.blp
- ReplaceableTextures/CasMatSnow.blp
- -//-(то же самое)
- -//-(то же самое)
- ReplaceableTextures/FlagSnow.blp
- Textures/AngelBody.blp
- Textures/AngelChestO.blp
- -//-(то же самое)
- -//-
- Textures/UnitBackCas.blp
- PathTextures/12x12CastleKaraul.tga
- PathTextures/14x14CastleArbTower.tga
- -//-
- -//-
- PathTextures/28x28CastleFort.tga
- Shadows/ShadowCasArbalesTower.blp
- -//-
- -//-
- Shadows/ShadowCasBarracks.blp
- Shadows/ShadowCasZamok.blp
Пути к импортируемым звукам и их таблицам slk:
- Sound/Units/ANGLATTK.wav
- Sound/Units/ANGLKILL.wav
- -//-
- -//-
- Sound/Units/PSNTMOVE.wav
- UI/SoundInfo/AnimLookups.slk
- UI/SoundInfo/AnimSounds.slk
Внимание! Это последнее обновление пака. Следующая фракция - Башня - будет выложена отдельным паком.

WC3










Мир может и сказочный, но основан на исторических прототипах, мифологии и фольклоре. И в данном случае чернокожий рыцарь так же неуместно, как джинн из монастыря.
Вопрос был задан просто потому что возник. Тем не менее, извините за ряд следующих вопросов, которые просто проистекают из вашего ответа.
- Раз так, то почему Тамика сохранила свой изначальный вид?
- Как бы вы отнеслись к точке зрения, что в случае данного героя это не толерастия (тогда еще тренда на это не было), а попытка выделить персонажа? В прошлой части игры среди рыцарей были один огр, один эльф и один гоблин.
К слову о реальных исторических прототипах. У одного из средневековых государей была гвардия, которая целиком состояла из негров. Плюс был еще аж целый чернокожий самурай. Условно говоря - исключения из правил. Почему бы Эдрику не быть таким исключением?- Ну если бы это был огр или другой какой нибудь, это было бы более понятно, потому что на Энроте есть огры. Вот например Йог, который джинн - варвар, нормально вписан в историю. Про Эдрика не понятно, откуда он такой вообще взялся. Так что вероятнее тут толерастия, как и с Тамикой. Причем индейцы герои в замок Болота вписываются, потому что там архитектура похожая, и ландшафт. Кстати говоря тренд на толерастию тогда уже задавался
Ну это парадный полк скорее всего. И да, это исключение. Но мне белый Эдрик в любом случае кажется более уместным.Ред. YaisonJ
замок и башня
Ред. EugeAl
Это как впихнуть модели из WoW в GTA: San Andreas
Чтобы такого избежать, я и заморачивался с ландом и интерфейсом для скринов :D