Добавлен , опубликован
Детализация:
Материал:
Делал карту с импортом и WoW и понял, что меня совершенно не устраивают здания. В итоге я решил заменить их похожими, но своими. В архиве 2 здания: ферма и деревенская усадьба. Обе модели имеют анимации для первого и второго этажей, все текстуры - общие (за исключением jlo_strathhold_int_floor.blp).
Использует 11 импортируемых текстур, все текстуры оптимизированы.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Использует 10 импортируемых текстур
O.O
Тут можно уменьшить количество текстур как минимум в 4 раза, они же все квадратные. Не ленись, 10 текстур - это слишком.
Ну и я не вполне понимаю зачем нужны анимации birth.
28
JesusHipster, так и знал, что кто-то это напишет) Видишь ли, главная особенность текстур из вов не в том, что они квадратные, а в том, что оони бесшовные. Уменьшу количество текстур в 4 раза - в 8 раз увеличу число полигонов, так что практической пользы от такой операции нет в данном случае. В дальнейшем я планирую продолжить серию, так что многие текстуры всё равно будут общими.
JesusHipster:
Ну и я не вполне понимаю зачем нужны анимации birth.
Чтобы не делать отдельно модели стройки. Делал для себя, т.к. мне нужны были не только готовые дома, но и строящиеся, возможно кому-то ещё пригодится. По сути это что-то вроде бонуса, несколько моделей в одной)
25
LongbowMan, ок. В таком случае лучше доделай пак. Я бы мог еще посоветовать добавить разных предметов интеръера и в целом возможностей для кастомизации - фонарей, изгородей и прочего. Один дом будет бесполезен, а целый пак придется очень кстати.
практической пользы от такой операции нет в данном случае
Удобство мапмейкеров, but who cares
28
JesusHipster, будет пак, если сил хватит) Выложил сюда на случай, если руки опустятся или комп полетит, чтобы хоть что-то осталось. Насчёт мелкого декора - для этого есть множество моделей из вов, с которыми этот домик прекрасно сочетается, так что особого смысла нет, разве что отдельно в проекти "модели из вов" выложу.
Удобство мапмейкеров, but who cares
Сомнительное удобство, если при этом вес только больше. Да и о нервах моделлеров не следует забывать))
25
Почему он весит как северокорейская боеголовка?
21
O_o качеству позавидовать можно, но весу ... даже пудж позавидует
21
LongbowMan, Да год то 2013, но ограничение в 8мб на игру по сетке в варе все ещё присутствует) Эта модель практически бесполезна для мультика с таким весом, а для сингловых кампаний сойдет, но они должны весить 150-200мб что-бы быть норм) ведь качество всех моделей этой кампании должно быть на соответствующем уровне.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.