Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:
Защита:
Концепт №3
Его было крайне сложно реализовать, так как не было технологий чтобы вписаться в ограничение:
Интерфейс - запрещается любое изменение стандартного интерфейса, но допустимо создание вспомогательных фреймов небольшого размера для полноценной работы ваших способностей. Это делается с целью создания совместимых с другими наработками героев
А кто сказал, что я его менял?
Смотрим сырые гифки:

Способности

Фазовый сдвиг пассивный уворот с КД
При получении урона герой смещается между пространствами и избегает этого урона, а также любого последующего в течении 0.5 сек.
Атаки по герою уменьшают перезарядку способности на 1 секунду.
В будущем планируется возможность телепортации в этот промежуток 0.5 сек
Да мы смогли промотать КД, это более не сказка
Огненный столб
Выпускает огненный столб в указанном КУРСОРОМ направлении, во время каста нельзя атаковать, но можно двигаться с обычной скоростью и применять другие способности.
Поток огня двигается за курсором игрока.
В будущем планируется, добавить удержание кнопки чтобы не тратить Ману в моменты поворота и прожигание кактусов.
Критический удар
Дает 100% шанс нанести критический удар любым источником урона больше 10, перезарядка 20 сек, другие источники урона уменьшают перезарядку способности на 1 сек.
Способность имеет визуальный маркер, показывающий, что она готова
Поле демонических БДСМ кактусов
При активации курсор превращается в маркер, который позволит нарисовать до 100 кактусов, касание врагов кактуса отталкивает и наносит урон.
Способность имеет 100 зарядов, каждый заряд восстанавливается за 1 сек. Время жизни 10 сек
Можно водить курсом с Любой скорость, но расстановка кактусов ограничена радиусом, видимостью и проходимостью. Как только клик левой будет отпущен способность уйдет в перезарядку.
Массовое высасывание жизни
Высасывает жизни у врагов в радиусе 1000 в течении 5 сек.
Способность показывает красный маркер, если не найдены цели

Импорт

Только код и папка с ассетами
Юниты - нет
Способности - нет
Баффы - нет
Декор - нет

Настройка

В Settings указать ID юнита, всё =)

Оправдание кривости и недоделанности

Эта работа ни на что не претендует, является лишь черновиком для ряда будущих наработок и содержит в себе:
  1. Рисование объектов мышью
  2. Удержание каста
  3. Заново переписанный стандартный интерфейс, который работает только для 1 конкретного героя
  4. Заряды на активной способности
  5. Полное управление кулдауном способностей
  6. Событие наведения курсора на способность для отображения радиуса
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Bergi_Bear, мне кажется, что ты просто планировал написать такую же кучу юзлес текста с объяснением "почему это не абилки из доты", как и для пуджемираноклинкза, но так как хейтеров не набежало, ты решил сам себя полить.
По факту я просто не люблю абилки на стрелках (имхо это отстойная механика, которой место только в мобильных мобах), а вот тема с курсором довольно классная. И даже если это неудобнее, чем луч феникса, то точно в разы лучше стрелок.
33
Aws стрелки на абилках чтобы игрок не запоминал дистанцию действия и площадь поражения, это не является частью механик самих способностей, а сделано лишь для понижения порога вхождения, то бишь достаточно просто нажать на кнопку, чтобы понять как работает способность и не вчитываться в описание. Ничего не понял ты, значит я проиграл =(
28
понижения порога вхождения
А зачем это? Хочешь детей привлечь? Имхо это совсем ненужная казуальная вещь, что-то по типу древней версии доты с кругами, отображающими радиус абилок (та же тема, как и у этого героя).
33
Причем тут дети, есть такие вещи как простотА и понятность, в новой игре, в доте до сих пор круги при наведении на способность, зачем игроку запоминать радиус чего либо, если можно навести и узнать его? Люди не способны вообще ни во что играть нового, если оно не оказуалено, можно любую слоную механику оказуалить и сделать понятно для человека, который вообще не играл в варкрафт, другие игры или кроме мили и тд ничего в глаза в варкрафте не видел, ещё человеческий глаз читает описание примерно 2-4 сек... следовательно там должно быть 10 слов (или того меньше). Остальное интуитивно понятно

Хочешь детей привлечь?
30 летней варкрафтеры хуже детей, их мозг закостенел и они не способны играть и что-то воспринимтаь вообще кроме понравившегося им жанра 20 лет назад
28
доте до сих пор круги при наведении на способность
Так я имел ввиду карту для варика, где ещё модельки на всякую простую ерунду были замены. А доту 2 начали казуалить ещё тогда, когда добавили встроенные гайды.
30 летней варкрафтеры хуже детей, их мозг закостенел и они не способны играть и что-то воспринимтаь вообще кроме понравившегося им жанра 20 лет назад
А примеры подобных есть? Если считаешь себя настолько гением, то делай новые оригинальные абилки с мощными спецэффектами, это варкрафтеров точно привлечет (хотя я энивей не понимаю, зачем ты тусишь в варике, когда мог с таким восприятием тупо в геймдев уйти).
33
то делай новые оригинальные абилки с мощными спецэффектами, это варкрафтеров точно привлече
Я планирую работать над этим
Aws:
не понимаю, зачем ты тусишь в варике, когда мог с таким восприятием тупо в геймдев уйти
Ещё варик не исчерпал свои возможности, надо их выжать по максимуму, и я слишком слаб для полноценного геймдева
Феникс:
Bergi_Bear, на приз претендует Адмирал?
ДА
33
konvan5, так не текстурка нужна, а модель, пока что эксперименты на SD
26
Фазовый сдвиг - ок.
Огненный столб - выглядит странно, но механика тащит)
Критический удар - почему бы и нет?
Поле демонических БДСМ кактусов - ооо я знаю, что я нарисую первым, хе-хе-хе)))
Массовое высасывание жизни - выглядит залипательно)
Импорт и настройка - куда уж минимальнее?
Вердикт - критически поджарить на кактусе и высосать жизнь!
38
Фазовый сдвиг - это название дефолтной способности, кстати)
p.s. оценю всё попозже сам пройдусь
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.