Import Exploit - чудеса импорта (MIX)

Добавлен , опубликован

Вступление

Все, кто занимался картостроем, рано или поздно встречали проблему подключения своих MPQ архивов к игре. И как только не извращался народ на эту тему, придумывая альтернативы вплоть до создания своих лаунчеров к игре.
Однако, всё было куда ближе и проще, чем мы думали.
Для начала, спасибо ShadoW DaemoN, который с помощью китайских "братиев по модмейкингу" достал одну очень занимательную вещь. Он прислал мне некий файл расширения .mix, с целью изучения. Как оказалось, если положить данный файл в папку с Warcraft 3, при запуске игры он автоматически подключал всё своё содержимое.
Было это уже давненько, но руки до экспериментов с ним дошли только сейчас.

Что это?

Архив с эксплойтом: сочетание 4 DLL и MPQ архива. Основывается на поиске игрой звуковых кодеков (?).
Такой архив автоматически подключается игрой при запуске, что даёт возможность использовать его не только как источник импорта, но и как основу для глобальных модификаций, требующих редактирования архивов игры.
Может иметь 4 расширения: MIX, ASI, FLT и M3D.
После некоторых хитрых манипуляций, мне удалось синтезировать пустой архив.
К статье я прикладываю пустой MIX файл new.mix, открытый для редактирования.

Функционал

  • автоматически подключается к игре при запуске
  • загружается до основных архивов, т.е. может заменять содержимое War3.mpq, War3x.mpq, War3xlocal.mpq, War3Patch.mpq

Использование:

  1. Откройте файл через Ladik's MPQ Editor
  2. Добавьте в него нужные файлы
  3. Положите в корневую директорию Warcraft 3
FAQ
Можно ли таким образом заменить файлы внутри карты?
Нет, файлы внутри карты выше по приоритету.
У редактора MPQ не получается открыть архив, чем его открывать?
Открыть можно только через Ladik's MPQ Editor
Какое имя можно давать архиву?
Имя архива может быть любым с одним из расширений: .mix, .asi, .flt или .m3d
Как защитить файлы в архиве?
Удалите (listfile) из архива.
Из каких директорий работают архивы?
Из корневой директории Warcraft 3 и "\redist\miles" в ней.

Демонстрация

Не верите на слово? Вот простенький тест.
Положите в папку с игрой файл peasant2footman.mix, и в игре модель работника заменится на модель пехотинца.
Чтобы быстро увидеть изменения, просто начните новое стандартное сражение за альянс.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
PUVer, это лишь эксплойт, распространяется "как есть" и повлиять на его работоспособность мы не можем
35
Hanabishi:
PUVer, это лишь эксплойт, распространяется "как есть" и повлиять на его работоспособность мы не можем
Жаль. Значит не буду его юзать-_- Кому нужны такие лаги.
25
PUVer, если тебе надо овер9000 музыки, можно извратиться. Должно работать, в теории.
Береться нужная тебе мелодия, ужимаеться по максимуму. Если лагает - конвертится все в.wav формат. Если лагает сново - музыка разрезаеться на несколько частей и так пока не перестанет лагать.
25
PUVer, а что мешает положить музыку просто в папку с варом? Для удобства создаём подпапку, например, <название_карты_music> и воспроизводим из игры.
35
Hanabishi:
PUVer, а что мешает положить музыку просто в папку с варом? Для удобства создаём подпапку, например, <название_карты_music> и воспроизводим из игры.
а так можно?-_-
25
PUVer:
а так можно?-_-
А ты не знал, что файлы в папке с варом работают? И про AllowLocalFiles тоже не слышал?
35
А ты не знал, что файлы в папке с варом работают?
Всё. Запилил. Всё работает. Спасибо.
2
Можно только заменять файлы, или добавить свои модели к примеру?
2
nvc123, каким образом их задействовать? Или они будут в РО по путям что я пропишу, когда в архив кину?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.