Добавлен , не публикуется
Тип:
Раса:
Тип оружия:
Материал:
Ну, вот конвертировал модель Железного Человека.
Это костюм Mark-42. Очень красивая модель.
Модель без анимаций, так как я не умею их делать. Но кто хочет, тот может сделать анимации, буду признателен.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
Я не умею делать анимации, так как нет для этого нужных программ, и не нашёл уроки.
Для начала научись пользоваться сайтом - Уроки по анимации в разделе статьи>моделлинг + смотри форумы по mdlvis.
Недостатки
а) модель очень большая (нужно масштабировать)
б) по оси Z неверно расположена (по пояс в землю уйдет)
17
dave_wwid:
Я не умею делать анимации, так как нет для этого нужных программ, и не нашёл уроки.
Для начала научись пользоваться сайтом - Уроки по анимации в разделе статьи>моделлинг + смотри форумы по mdlvis.
Недостатки
а) модель очень большая (нужно масштабировать)
б) по оси Z неверно расположена (по пояс в землю уйдет)
Ну, это исправим.
А вот про уроки, здесь я их уже смотрел, так ничего и не понял.
18
Есть смысл пересадить твою модель на модель с анимациями которые тебе подходят. Выбери к-л двуногого и пересади.
Статья -
17
dave_wwid:
Есть смысл пересадить твою модель на модель с анимациями которые тебе подходят. Выбери к-л двуногого и пересади.
Статья -
Статья отстой. Написано хрен пойми что. Лучше найду другую и попробую сделать.
17
Master113, будь она таковой, её бы уже заменили или переписали
17
Nikson12:
Master113, будь она таковой, её бы уже заменили или переписали
Прошу прощение, что назвал её "отстоем", но, она написана как напоминание для тех кто раньше этим занимался.
25
Все равно будет смотреться плохо в вк3, даже с анимациями. Пропорции и стиль не те, к тому же совершенно не нужен такой большой объем полигонов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.