Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Добавлен , опубликован
Jass New Gen Pack - расширенный редактор карт для Warcraft 3.
Сборка Rebuild основывается на JNGP 5d и включает в себя множество различных исправлений.

С ПАТЧЕМ 1.28 И ВЫШЕ РЕДАКТОР НЕ РАБОТАЕТ, НО:

Компоненты

  • Grimoire 1.5 - вмонтированная в WorldEditor утилита, основа остальных плагинов
  • UMSWE 5.0 - вмонтированная утилита, расширяющая возможности редактора
  • JassHelper 0.A.2.B - препроцессор и компилятор vJass
  • AdicHelper 1.4.2.4 - препроцессор cJass
  • TESH 0.7.1.1 \ Project Horus 0.4.6.T - встроенный текстовый редактор с подсветкой синтаксиса
  • ScExp 1.2 - сборщик карт кампаний
Изменения
R1.0
  • Исправлены древние злостные баги
  • Новый JassHelper
  • Исправлен UMSWE, теперь он нормально собирается под вашу игру, а его переключатели работают корректно
  • Убраны лишние GUI функции хэш-таблицы, которые видимо по ошибке были добавлены в редактор и приводили к вылету (для этого вшит дополнительный патчер)
  • Убран Reinverting the Craft
  • Убран Fly Data Processor
  • Убрана утилита RegFix
  • Убраны все компоненты, которые потенциально приводили к срабатыванию антивирусных программ
R1.1
  • Дополнительные фиксы прав пользователя
  • Новая версия MPQEditor для патчинга, возможно будет работать лучше
R1.2
  • Глобальная переработка: написан абсолютно новый ланчер
  • UMSWE собирается до запуска редактора, то есть теперь первый перезапуск не нужен
  • Исправлен тот древний патчер UMSWE, который всегда просил права администратора
  • В новом ланчере налажена нормальная работа с правами и UAC: вообще для работы права не требуются, но в случае необходимости ланчер их попросит (например, если вы установили JNGP в системную директорию)
  • Файловые ассоциации теперь регистрируются автоматически (лишний пункт из меню убран)
  • Убрана бесполезная кнопка Syntax Check из TESH
  • Прочие мелкие правки, положительно сказывающиеся на стабильности
R1.3
  • Исправлен запуск макросов
  • Возвращен оригинальный JassHelper для лучшей совместимости
  • Пак externaltools теперь снова доступен по-умолчанию
  • Улучшения ланчера
R1.4
  • Исправления в ScExp
При наличии проблем!
В случае проблем с установщиком - архив с редактором

Проблемы с запуском \ UMSWE, либо отсутствие net framework - редактор в режиме совместимости. В нем используется старый ланчер + UMSWE уже собран (файлы из русского War3 1.27).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Hanabishi, кстати у меня новый редактор не работает так как надо. не запускает UMSWE, теперь вообще не могу запустить плагин. А если карты, сделанные в USMWE, не хочет открывать
редактор есть старый, и так работает. Но этот не работает (хотел посмотреть). Плохо что jasshepper конфликтуют adic parcer
25
кстати у меня новый редактор не работает так как надо. не запускает UMSWE, теперь вообще не могу запустить плагин. А если карты, сделанные в USMWE, не хочет открывать
Каки-то сообщения об ошибках или ещё чего есть?
Плохо что jasshepper конфликтуют adic parcer
Я проверял, вроде все работает. Подробнее можно в чем выражается конфликт?
27
ошибок никаких. вместо USMWE запускает просто WE. просто плагин не запускает.
Hanabishi, например написано в карте две разные абилки, на двух языках: одна на cjass и другая vjass - при сохранении выскакивают окна, вот и конфликт
ошибки при открытии тиипа вот такие:
а после этого выскакивает окно с крит. ошибкой, на нем написано Недостаточно памяти и редактор закрывается. Я уверен, что это из-за гуишных функции, что есть в UMSWE плагине
Загруженные файлы
25
Steal nerves
UMSWE вообще включен в меню? Попробуй отключить/включить его и перезапустить редактор.
27
Hanabishi, пробовал. не понимаю, почему то включается, то выключается это.
вот видео
Загруженные файлы
25
Steal nerves, да, странно. Скинь ка содержимое папки logs, может там чего прояснится.
27
у меня две разные папки jngp (старая 5d Exp2 и новая Rebuild). в старой норм ums запускает, а в новой не хочет. Но и в старой такая же проблема была раньше, не знаю как, просто тыкал, но запустил.
лежат отдельно друг от друга, и от игры
Загруженные файлы
25
Steal nerves:
у меня две разные папки jngp (старая 5d Exp2 и новая Rebuild). в старой норм ums запускает, а в новой не хочет. Но и в старой такая же проблема была раньше, не знаю как, просто тыкал, но запустил.
лежат отдельно друг от друга, и от игры
Короче судя по логу у тебя патчер просто падает посередине процесса. Почему так происходит я без понятия, возможно у тебя в системе какие-то пробелмы. Чтобы не мучиться возьми из старого редактора файл по пути umswe\umswe.mpq и положи его в новый по тому же пути.
27
Hanabishi, теперь заработало =)) но когда выключаю, то обратно не включишь. приходится заменять
18
макросы vJass и cJass конфликтуют
К примеру, на exp 2 нет такой запары
Но я не думаю, что это из-за cJass'а ,ибо если его сунуть в rbld то ничего не меняется
25
mishanka122:
макросы vJass и cJass конфликтуют
К примеру, на exp 2 нет такой запары
Но я не думаю, что это из-за cJass'а ,ибо если его сунуть в rbld то ничего не меняется
Можно карту с примером? Есть мысль, что это из-за новой версии JassHelper.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.