как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?
(не путать с local внутри функций)
т.е. например у игрока стоит -zoom 2500
но это у него только локально, и другие игроки не знают о его зуме
if GetLocalPlayer()==Player(i-1) then
set zz[i] = GetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE)
endif
как глобальной переменной zz[i] присвоить значение зума какого-то игрока?
в коде выше это конечно же будет десинхрон сразу
в принципе можно было бы через отправку сообщения в чат от игрока
а потом парсануть это сообщение из чата в переменную
только нативной функции отправки сообщения в общий чат не существует
даже новомодная BlzDisplayChatMessage и то - только в личку
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
host_pi, Да, по числу из чата. Зачем брать из камеры, если камера юзает число из чата?)

host_pi, А вот насчёт получения не знаю, как оно будет там работать.
14
Да, по числу из чата.
с добрым утром, по числу из чата любой сможет
Зачем брать из камеры, если камера юзает число из чата?)
зачем брать из чата, когда можно взять из координат камеры?
ты сам пробовал хоть раз написать -создатьюнита +25724 -15876 ? попробуй
а потом попробуй 10 раз для разных координат написать
может потом ты поймешь смысол этой темы уже
если камера юзает число из чата?)
то был как пример синхронизации данных т.е вывода локального значения у локального игрока в глобальную общую переменную, но там же и указано, что такого невозможно сделать через чат, т.к. попросту на джасе нет функции написания сообщения в чат от игрока
15
Можно синкать через SelectUnit, он вроде как быстрее кэша.
14
Можно синкать через SelectUnit, он вроде как быстрее кэша.
это всё конечно хорошо, вот бы еще пример кода увидеть
например тут пример на 200 строк, это оно? www.hiveworkshop.com/threads/vjass-sync-local-booleans.323980
14
такс, а на JN Loader нету случайно функции синхронизации локальных значений?
может и не придётся 1000 строк кода ковырять то, если там есть уже
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.