есть модель xgm.guru/files/100/316703/LabEnd_House11.zip
добавляю её на карту - она начинает прогонять циклом по всем 5 анимациям
хотя есть статичная анимация Stand, которая идёт первой и без Loop
добавляю её на карту - она начинает прогонять циклом по всем 5 анимациям
хотя есть статичная анимация Stand, которая идёт первой и без Loop
в Retera Model Studio и в War3ModelEditor - анимация отображается нормально(статично Stand) при открытии модели
а в WE слева в окошке Stand отображается нормально, а справа на ландшафте и в игре зоопарк по всем анимациям циклом идёт
а в WE слева в окошке Stand отображается нормально, а справа на ландшафте и в игре зоопарк по всем анимациям циклом идёт
где задаётся дефолтная анимация для модели? при добавлении на карту
или при добавлении на карту всегда проигрывается первая анимация под номером 0 ?
тогда почему в моей модели проигрывается не (0) анимация?
или при добавлении на карту всегда проигрывается первая анимация под номером 0 ?
тогда почему в моей модели проигрывается не (0) анимация?
файлы с моделью и текстурами сверху темы, а код mdl внизу
Открыть
//+-----------------------------------------------------------------------------
//| LabEnd_House11_s0.mdl
//| Generated by War3 Model Editor v1.07
//+-----------------------------------------------------------------------------
Version {
FormatVersion 800,
}
Model "Texture" {
NumGeosets 1,
NumGeosetAnims 1,
NumBones 1,
BlendTime 150,
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
}
Sequences 7 {
Anim "Stand" {
Interval { 0, 200 },
NonLooping,
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
}
Anim "Death" {
Interval { 400, 600 },
NonLooping,
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
}
Anim "Stand 1" {
Interval { 800, 1000 },
NonLooping,
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
}
Anim "Stand 2" {
Interval { 1200, 1400 },
NonLooping,
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
}
Anim "Stand 3" {
Interval { 1600, 1800 },
NonLooping,
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
}
Anim "Stand 4" {
Interval { 2000, 2200 },
NonLooping,
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
}
Anim "Stand 5" {
Interval { 2400, 2600 },
NonLooping,
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
}
}
Textures 5 {
Bitmap {
Image "LabEnd_House001.blp",
}
Bitmap {
Image "LabEnd_House002.blp",
}
Bitmap {
Image "LabEnd_House003.blp",
}
Bitmap {
Image "LabEnd_House004.blp",
}
Bitmap {
Image "LabEnd_House005.blp",
}
}
Materials 1 {
Material {
Layer {
FilterMode Blend,
TextureID 6 {
DontInterp,
0: 0,
800: 0,
1200: 1,
1600: 2,
2000: 3,
2400: 4,
}
Unshaded,
Unfogged,
}
}
}
Geoset {
Vertices 4 {
{ -128, -128, -0.100006 },
{ -128, 128, -0.100006 },
{ 128, -128, -0.0999945 },
{ 128, 128, -0.0999945 },
}
Normals 4 {
{ 1, 0, 0 },
{ 1, 0, 0 },
{ 1, 0, 0 },
{ 1, 0, 0 },
}
TVertices 4 {
{ 0, 0 },
{ 1, 0 },
{ 0, 1 },
{ 1, 1 },
}
VertexGroup {
0,
0,
0,
0,
}
Faces 1 6 {
Triangles {
{ 0, 2, 3, 0, 3, 1 },
}
}
Groups 1 1 {
Matrices { 0 },
}
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
Anim {
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
}
Anim {
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
}
MaterialID 0,
SelectionGroup 0,
}
GeosetAnim {
GeosetId 0,
Alpha 6 {
DontInterp,
0: 1,
400: 0,
601: 1,
2651: 1,
2714: 1,
2770: 1,
}
}
Bone "TextureBone" {
ObjectId 0,
GeosetId 0,
GeosetAnimId 0,
}
PivotPoints 1 {
{ 0, 0, 0 },
}
Camera "Camera01" {
FieldOfView 1.16355,
FarClip 2000,
NearClip 8,
Position { 8.93562, 0, 602.432 },
Target {
Position { 8.91817, 0, 601.432 },
}
}
Принятый ответ
Ну очевидно, что проигрываются все анимации группы Stand в случайном порядке, как это обычно и происходит в редакторе.
где задаётся дефолтная анимация для модели
Все анимации с названием Stand будут "дефолтными", у юнитов это так же работает
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. host_pi
а "Stand 12345"
анимация "Stand" только одна
в обоих вариантах в WE и игре вообще пропали анимации кроме Stand и Death
а в обоих редакторах показываются все 7 анимаций как и ожидалось
какая же запара это ваше картоделание хосспаде
Ред. Makeba
Ред. host_pi
если это зависит от названия - тогда почему в этой модели показывается только 1 из 4 стендов
на остальные 3 выставлена редкость 0/100 ? где выставлять эту редкость тогда?
Ред. host_pi
в этой модели
хотя на тестовом переименовании модели из шапки из "Stand 12345" в "Stand abcd" - ничего не изменило и ротация всех стендов сохранилась, т.е. "Stand A-z" должно браться в авторотацию (а не только номерные "Stand 1-9"), но в этой модели из этого поста не берётся
не могу выбрать какой ответ из твоих трёх поставить в ответ - они все разные, правильные, и каждый друг друга дополняет