Магический щит

Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Материал:
Магический щит. 11 цветовых решений по 2 размера каждый.
Импортируемых текстур нет
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
JesusHipster, а чего временил долго? Ты ж вроде как давненько его сделал.
22
WebSter, будь толерантен и не смей, снимешь с паблика, тогда Джисус совсем на этот эффект забьет, я его знаю. И будет он только на хайве лежать.
25
God_of_light, Вбрасываю сюда модели когда пустует главная/когда нечем заняться.
WebSter, Раз в базе есть пак с аттачами безликого, то пусть будет.
Харгард:
Слишком много полигонов
:)
Escapist, спасибо)
Кармафаги в треде.
31
Я даже спорить не собираюсь, проще самому сделать, благо я не позволяю себе такого отношения.
25
WebSter, Мы же сайт ахрененных профи, как никак. Ладно, спасибо наверное.
Алсо, вполне возможно, что я когда-нибудь решу проблему с маштабированием, как это сделано у стандартных моделей, методом тагов large, medium, итд, но это маловероятно, особенно мне надоест их перекрашивать, так что посмотрим.
31
JesusHipster, хорошая идея, я никогда их не юзал, попробуй-таки)
25
WebSter, еще-бы понять по какому принципу они подбираются, но это в любом случае произойдет только в обозримом или не очень будущем.
13
Ого... 7 кб... Я даже затрудняюсь сказать, во сколько раз растолстел файл)
15
Так ещё лучше даже, заюзает кто или нет, но эффект очень красивый.
38
Romzess V, придется купить второй жесткий диск для такого =( и подрубить второй модем?
27
Ну, с различными размерами и вариациями, конечно, другое дело)
22
7кб это семечки по сравнению с моими моделями)
21
Интересный эффект, использую в своём проекте.
13
ScorpioT1000, именно) Ещё и электронный носитель понадобится. А можно файл по частям скачать?
17
Может я что-то делаю не так, но у меня не получается приаттачить щит к стандартной модели десантника. Использовал точки origin, chest и даже head.
15
И как Всегда
Отличные модели ефектов. + отличный вес
11
Отличные модели, думаю сгодится и под эффект повышения уровня, в игре MU Online похожий эффект.
4
Это, то что надо, отлично подойдет для эффекта барьера.
2
Неплохо, но немного однообразно, можна было сделать какието доп. эфекты
2
Классная модель! Помогите пожалуйста сделать её щитом для Абаддона из доты1!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.