Рпг-платформер в необычном фэнтезийном мире
Скриншоты которые сделал я
Управление
Стрелочки для движения
C - прыгать
X - подобрать предметы/действие
Z - бить
ESC - инвентарь
C - прыгать
X - подобрать предметы/действие
Z - бить
ESC - инвентарь
Зачем я это загрузил?
Чтобы показать, как не надо делать карты в варкарфте, чтобы вы посмотрели на сколько это убогое и неиграбельное нагромождение велосипедов и костылей. Это карта пример как НЕ надо делать карты. Кошмарно неотзывчивый импут, задержка на действие наверное до 0,5 секунды, костыльший инвентарь через юнита-курсор, который двигается по клеточкам. Просто посмотрите видео, чтобы понять, как это всё плохо.

WC3









Ред. МиниЗавод
Ред. МиниЗавод
Видимо чел просто азиатский берги хотел доказать любителям мили карт что то
Ред. Алексей Андреич
Ну для варика, конечно, необычный проект.
WARCRAFT MODELS:
- Следует понимать, что графический скриптинг это такая "попытка не отпугнуть" новичков.
Незнакомому с этим делом человеку кажется, что писать код - это что-то сакральное, таиственное, непостижимое.- Движки в абсолютном большинстве случаев, всегда предполагают написание кода. ГУИ всегда второстепенно. Разработчикам нужно движок совершенствовать, а не ГУИ полировать.
- А что не так с знанием языков? Писать код обычно быстрее и удобнее. Да и изучить синтаксис ЯП не так уж и сложно.
От вас же никто не требует знания всех конструкций ЯП и всех функций АPI наизусть. Руководства всегда под рукой.+ Сейчас столько готовых решений имеется, порой даже из коробки движка. Помню начинал работать на Love2d, не используя сторонние наработки. Сидел прописывал коллизию (AABB естественно, я же гуманитарий) для всех объектов в игре. А потом наткнулся на Godot, где все столкновения движок сам уже обрабатывает.
- Да, есть случаи, когда написать какой-нибудь простенький скрипт быстрее и проще на ГУИ (что-то типа вывода сообщения на экран при срабатывании стандартного условия.)
+ Лично мне нравится ГУИ при работе с шейдерами (В основном из-за возможности сразу видеть результат своих манипуляций)Но оттого и возникает это странное чувство, что автор расстрачивает свое время и силы.
На профильном движке это все делает быстрее и проще.
И хоть в варике данная карта кое-что из себя и представляет.
В целом в геймдеве таких проектов как грязи.
Конечно, в карту я не играл, и, возможно, она куда глубже и лучше раскрывается в процессе игры.
Но поставь ее в ряд с играми не на варике - и это обычный 2д платформе, коих тысячи. И уже по особому она не выглядит.
Модострой ведь одной логикой не ограничивается.
Если человеку нравится превращать варик во все что угодно - пусть делает.
Быть может его цель показать, чего он может конкретно в варике.
Эти люди, что запускают doom на чайниках от самодельных картофельных батарей тоже ведь не пошли делать свою FPS на анриле.
Да и мы здесь сидим, обсуждаем карты для игры двадцатилетней давности. А не делаем свои коммерчески успешные проекты...