Добавлен , опубликован
Собственно тот знаменитый хак на память который нам радостно предоставил DracoL1ch, который позволяет нам больше не морочится с системами отлова урона, или вовсе узнать координаты курсора без стороннего по.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
//////
Возможно ли поменять иконку у конкретной абилы конкретного юнита, чтобы у всех остальных иконка осталась той же, а rawcodes способностей были одинаковые?
Дело в том, что неплохо было бы для геройских аватаров иметь иконки способностей, окрашенные в другие цвета или вообще изменённые, но ради этого делать копии способностей и заносить их во все системы (триггеры, автоматические изучения и т. д.) явно слишком много, да и РО окончательно треснет от этих копий.
32
ClotPh, знаю точно что у лича есть функция свапа абилок, (механика взята от 'ANeg' - техника, пассивка механика,) она позволяет сменить одну абилку, другой. Про иконки хз, третья версия мх так и не опубликована, в текущей версии подобного не видел.
21
GetTriggerPlayerMouseX; takes nothing returns real
GetTriggerPlayerMouseY; takes nothing returns real
в 1.29 уже есть, прям по моему заказу, хорошо бы и в мх
21
quq_CCCP:
ClotPh, знаю точно что у лича есть функция свапа абилок, (механика взята от 'ANeg' - техника, пассивка механика,) она позволяет сменить одну абилку, другой. Про иконки хз, третья версия мх так и не опубликована, в текущей версии подобного не видел.
Т.е. на гитхабе выложена не текущая? Почему нет? Контрибюторов нет вообще? Почему? Слишком высокий уровень входа?
32
awesomesk1ll, на гитхабе первый мх, второй приложен в теме с детектом урона, функции пока особо не обновлялись, кроме отдельных случаев.
Мемхак тоже, третью версию пока никто не выложил, есть желаение перебрать все и протестить + выложить все с подробным описанием, пожалуйста.
Разработчиков мх и функций для оного мало интересует распространение сей наработки...
16
Я единственный активный контрибутор
Китайцы подрубили ЛУА и ничего через варик больше не делают, используют лишь код для инжекта либы
Остальные не осилили или делают втихую
Времени нет обновлять, но изменений множество
21
прям заставляете самостоятельно хакером становиться =)
21
/////////
Чет все не могу понять, казалось, что это давно было, но нихрена
Патч 1.29 пока еще не поставлю, хочу именно через мх
Есть урон, нужно именно увеличить/уменьшить/аннулировать его, хоть на значение, хоть в процентах
Через инвул, отхил, еще один дамаг я могу, но это все "не православно" и каждый способ имеет некоторые недостатки, и не применим будет т. к. речь о идее героя, который постоянно будет переназначать величины получаемого и наносимого урона остальным героям на абсолютно любой получаемый ими урон, так что там ну никак не катит постоянно инвул давать и отхил делать с таймерами и доп. дамагами и т. п.
как через мх именно действительно увеличить/уменьшить/аннулировать значение урона
я вижу, что функции типа есть
но че они делают и как ими пользоваться - вот именно в их случае НИХРЕНА не понятно!
30
ну никак не катит постоянно инвул давать и отхил делать с таймерами
С чего бы? Сделай универсальный метод и применяй, благо событие получения урона любым юнитом легко реализуемо.

Китайцы подрубили ЛУА и ничего через варик больше не делают
Можно поподробнее на этот счёт?
21
Clamp, ну даже если на производительность критично не повлияет, все равно это не оч правильно, там будет не один усиленный урон, а один большой и еще один маленький, и это все надо везде учитывать
В идеале должно быть все-таки, чтобы именно урон менялся
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.