Модели в разработке (WIP)

Добавлен , опубликован
Добро пожаловать в тему моделей в разработке (WIP) , раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным моделлерам, и начинающим, и людям, незнакомым с созданием моделей вообще. Здесь вы можете выкладывать свои модели, чтобы получить критику или просто похвастаться мастерством.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед выкладыванием скриншота желательно обрезать лишнее (интерфейс редактора, панель управления и т.п.)
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Воин Альянса" или "Новые деревья", также допустимо название "Городские дома - подскажите что исправить"). По желанию в сообщении можно описать Ваши скриншоты, к примеру указать для чего делается модель, в какой программе, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить модель, с которой были сделаны скриншоты, Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик. В противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов нежелательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2 комментария удалено
35
Кто будет первым и покажет свои страдания? надо вуля звать
xgm.guru/forum/showthread.php?t=24809 ссылка на архивное обсуждение
27
Вот вам мои страдания. Крепостная башня на стандартных текстурах, сделал ещё пару месяцев назад, теперь вот думаю к ней сделать пару секций стены, а также двери и люк отдельными моделями. Почему отдельными? А чтобы в игре было больше гибкости по взаимодействию с дверями (запертая, зачарованная, поломанная и т.д.). Мечтаю о крепостных воротах, но пока стрёмно начинать. Вдохновлялся здесь.
1
Советую доделать машикули добавив отверстия.
Или угол скрывает отверстия? Не могу разобрать.
Я сначала удивился увидев настоящие машикули, но потом вспомнил что автор осведомлён.
27
Aluminum210, отверстий нет, честно говоря просто поленился их делать, так что получились скорее декоративные, или ложные машикули) Но спасибо, что обратил внимание.
Я правда не знаю пока, как лучше сделать эти отверстия, не переусложнив геометрию, всё-таки для варкрафта делается, фентези и всё такое.
14
Хочу уточнить. Это тема для моделей исключительно под варкрафт?
1
Да. Я получил замечание про offtopic упомянув другие среды.
35
Aluminum210, нет ты предложил поработать над джава игрой бесплатно.
Cinos, думаю пока альтернативных разделов нет можно и сюда и не варкрафт
1
ZlaYa1000:
Aluminum210, нет ты предложил поработать над джава игрой бесплатно.
Это была самоирония. Я мог бы зайти издалека, но суть была бы та же. Я не спорю. Лишь хотел информировать товарища оперативно и привёл пример.
33
ZlaYa1000, зачем постить модели не для варкрафта в проект Warcraft?
35
Кет, потому что в других проектах ничего подобного нет
23
Возможно совсем немного подогрею интерес.
Кат
Макет человека
Количество полигонов: 1500+
Вес: пока что сама геометрия - 110 кб
Описание: делал для своей кампании в Zbrush. Не слишком задумывался над рельефностью потому геометрию слепил так себя, потом перегонка в 3Ds max, оптимизация и в варик на проверку. Задумывал я его использовать для всех солдат мужского пола в кампании которые в итоги либо буду закованные с ног до головы и человек внутри уже не будет особо нужен либо ниндзя тоже закутанные с ног до головы. Где-то за неделю полностью допили броню, затекстурирую и перенесу на свой универсальный скелет будет конфетка.
Загруженные файлы
27
Araders, да уж, поликов там не по-вариковски :о
Анимации-то есть у него?
23
LongbowMan, Написал же! Потом перенесу на свой скелет у которого анимаций хоть отбавляй. Да и я в первую очередь смотрю не на количество полигонов, а на то сколько это весит. Если буду узко направлено им заниматься то возможно за неделю успею доделать потом отпишусь.
Возможно в итоге количество полигонов будет еще меньше чем сейчас, увидим!
14
Cinos, думаю пока альтернативных разделов нет можно и сюда и не варкрафт
Это хорошо, наверное к утру подкину что - нибудь.
Araders, По поводу твоего человечка - тут конечно не особо видна именно сетка, но, судя по расположению точек, у него просто чрезмерное количество полигонов для такой в общем - то простой формы.
23
Cinos, ну не знаю если сжать ещё больше то будет что-то типа 4 полигона на 1 руку.
14
Araders, где анимацию берёшь? И вот ещё вопрос - никаких проблем со скином в варкрафте не возникает? Всё - таки, движок достаточно старый, скорее всего есть ограничения например по количеству влияний на вершину.
23
Cinos, ну скелет у меня от стандартного человека из WoW он достаточно стандартный, удалены все не нужные анимации и есть куча собственно ручно созданных мною. Ни со скином ни с вершинами проблем нету. Количество поликов только поверхностно показывает тяжесть модели будь у нее этих полигонов хоть тысяч десять если она весит 200кб или что то типа того варик с ней сможет справится. Если хочешь что-то порекомендовать то может скажешь как роботают эти мип-мапы или это можно щитать нормальным что у меня каждая текстура чуть отдали превращается в кашу.
14
Araders, вот насчёт мипмапов ничем помочь не могу, к сожалению.
Сам я сейчас строю такого вот меха, конкретно в данный момент собираюсь добавить ему какие - нибудь пусковые установки, антенну\радар, систему для обзора и прорабатываю механизм проникновения пилота внутрь. Это всё пока что чистый блокинг, чтобы определить, что где должно находиться\будет ли мешаться при движениях. Вообще, ещё тонну всего нужно сделать, и я буду рад более - менее дельному фидбеку.
Картинки (масштаб относительно пилота виден на второй и третьей):
Почему - то не могу третью картинку вывести.
Загруженные файлы
24
Кет, потому что в других проектах ничего подобного нет
В 3Д моделлинге тему могу создать, но не думаю что будет достаточно желающих.
25
Не надо раскидывать людей на 10 полуживых топиков, иначе все топики в итоге сдохнут.
Пусть все сидят в этом. При необходимости создастся еще один, пока что я во втором резона не вижу.
1
Существует надёжный способ импорта сетки в MDL? Расскажите подробнее, пожалуйста. Для Blender ничего не смог найти.
31
из блендера экспортишь в .3ds ...
а .3ds способен mdlvis импортировать...
27
Araders, если скелет из ВоВ все равно, то почему нельзя и модель оттуда взять? Для вара там полигонов более чем достаточно и ничего пересаживать не надо. Как-то многовато лишней работы получается, пока не очень понятно ради чего.
Cinos, я бы твоему меху ноги слегка утяжелил, чтобы выглядел более устойчиво, особенно ступни.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.