Модели в разработке (WIP)

Добавлен , опубликован
Добро пожаловать в тему моделей в разработке (WIP) , раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным моделлерам, и начинающим, и людям, незнакомым с созданием моделей вообще. Здесь вы можете выкладывать свои модели, чтобы получить критику или просто похвастаться мастерством.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед выкладыванием скриншота желательно обрезать лишнее (интерфейс редактора, панель управления и т.п.)
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Воин Альянса" или "Новые деревья", также допустимо название "Городские дома - подскажите что исправить"). По желанию в сообщении можно описать Ваши скриншоты, к примеру указать для чего делается модель, в какой программе, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить модель, с которой были сделаны скриншоты, Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик. В противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов нежелательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
трёхпалую
Скинь скриншот, полной руки пожалуйста.
Дико качественно. Это для РПГ или для машинимы?
14
Nosferoh, для людей, которые может быть скачают эту модель здесь, на XGM. Вот рука:
Сделал ему что - то вроде алебарды. Надеюсь к утру успею его заригать. Полигонаж сейчас ровно 2666 трисов. Забавно.
27
Cinos, ого, я думал ты ему мультяшную лапку сделал (3 пальца + большой) а ты его прям тру металлистом решил сделать :D
14
LongbowMan, ну конечно, как он козу - то кидать будет без двух главных пальцев?
Вот, немного оживил эту мумию, теперь можно анимировать.
Загруженные файлы
23
Может кто-то подсобить немного? Я короче сел моделить доспехи и понял что у меня нету ни малейшего опыта в том как это делать в интернете искал идеи для доспехов но попадаются одни арты на которых сложно что-то разобрать в деталях. Может кто-то поискать что-то типа скетчей или схематичных набросков рыцарских доспехов?
14
Araders, уж референс можно и самому поискать, на крафний случай Pinterest в помощь.
molot39, обязательно, как только будет готов, выложим.
25
Araders, на Pinterest есть разные подборки изображений на всякие темы. Вбей, например, в поиск "armor sketches" или "schemes", ещё можно приписать "fantasy" или "medieval". Там и ссылки есть — с какого сайта брали каждое изображение коллекций.
14
Потихоньку устанавливаем вместе с PrincePhoenix, как лучше перенести модель в игру из майи, и дело движется. А тем временем, мумия прирастает анимациями.
Загруженные файлы
27
Cinos, воу! Я хотел написать, что выглядит очень живо, потом подумал, что это не совсем уместно :D Скорее.. натуралистично, что ли.
Ты прямо вручную риггинг и анимации делаешь или какой-то дополнительный софт юзаешь?
А точно нету более бледной текстуры для ног? Уж больно они синии по сравнению с остальным телом.
14
LongbowMan, спасибо, приятно слышать. По поводу ног - это ты про его бёдра? Может быть что - нибудь придумаю, ещё не вечер.
И да, риг и анимации делаю сам в майе.
27
Cinos, тогда вообще респект. Я пока только подбираюсь к этому понемногу.
Да, я насчёт ног - они очень синие по сравнению с остальным бледным телом как будто он в колготках
14
Мумия почти готова. Очень неплохо оптимизировал "исходную" модель с 8-10мб до 750кб. Теперь настало время для конвертации в .mdx и настройки в W3ME.
Загруженные файлы
27
Делаю Мардигана из комикса Dark Riders. Текстуру буду рисовать от руки, риггинг и анимации скорее всего с помощью Mixamo. Пока не уверен, буду ли конвертировать в варкрафт, но в любом случае стараюсь держаться в рамках лоуполи. На данный момент в модели 2365 вершин. Из объёмного собираюсь добавить плащ и поясные сумки.
Загруженные файлы
31
Балуюсь помаленьку...
По итогу это должен быть гоблин в старой помятой броне...
пока что выглядит так...
Загруженные файлы
27
Андреич, это у него рог сверху торчит? Я бы ему придумал более выразительный силуэт
27
Закончил геометрию и развёртку. Впереди самое приятное и самое сложное: покраска и анимирование соответственно)
Загруженные файлы
27
Осваиваю Substance Painter. Вообще он скорее под PBR заточен, так что инстурменты для ручной покраски там довольно ограничены, но зато в наличии удобное переключение между слоями и текстурами, а также прекрасная навигация и настройки вьюпорта, чего не скажешь о зубодробительном 3д режиме фотошопа. В планах набросать основную текстуру в пейнтере, особенно места с большим количеством швов (пальцы например), а затем довести до ума в фотошопе уже без всяких 3д режимов.
Загруженные файлы
27
Продолжаю расписывать мужика потихоньку.
Загруженные файлы
15
Годно. Тоже в сабе текстурю иногда, но по забейканой хайполи.
27
AlakFrost, я бы сказал, что саб для этого больше подходит, чем для для хэндпейнта) Но я превозмогаю!
19
Пушка темных эльдаров. Использовал полигоны как можно меньше, но текстуры не приелись так как нужно было.
Загруженные файлы
27
Напишу-ка я здесь про масштаб варкрафта, может пригодится кому. Сам как-то долго искал эту инфу и нигде не нашёл конкретного ответа, пришлось эмпирическим путём выяснять.
Маленькая клеточка = 32х32 см. Пример: текстура пути бочки.
Большая клеточка = 64х64 см. Пример: текстура пути дерева.
Для удобства работы в масштабе советую сразу настроить сетку в максе/майе, задав шаг сетки 32 или 64 юнита, и использовать сантиметры.
На скрине: дерево стандартных размеров на сетке 128х128 с шагом 64 и делением пополам.

Вообще конкурс Fakov'а неожиданно подтолкнул меня реализовать давнюю задумку. Буквально за полдня смоделил, конвертировал и пересадил на стандартные анимации 10 улучшенных ёлок. И в отличие от пака "Нормальные деревья" они действительно нормально сделаны: нормальная развёртка, нормальная геометрия без дырок и уходящий под землю ствол - теперь больше не нужно вручную "заземлять" летающие деревья, даже на довольно крутом склоне! В остальном, всё как у стандартных ёлок - заменяемые текстуры, анимации, даже форму подобрал отдалённо похожую на оригинал для каждой вариации. Выложу после конкурса, скорее всего.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.