Модели в разработке (WIP)

Добавлен , опубликован
Добро пожаловать в тему моделей в разработке (WIP) , раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным моделлерам, и начинающим, и людям, незнакомым с созданием моделей вообще. Здесь вы можете выкладывать свои модели, чтобы получить критику или просто похвастаться мастерством.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед выкладыванием скриншота желательно обрезать лишнее (интерфейс редактора, панель управления и т.п.)
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Воин Альянса" или "Новые деревья", также допустимо название "Городские дома - подскажите что исправить"). По желанию в сообщении можно описать Ваши скриншоты, к примеру указать для чего делается модель, в какой программе, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить модель, с которой были сделаны скриншоты, Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик. В противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов нежелательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Steal nerves:
что вы везде Артеса пихаете)) на лбу Артеса блестящий алмаз приклепите))
А чем он вам не понравился?
26
Например, нужны три разные модели воинов, они есть, но у всех лицо Артеса.
Белого пегаса не получится сделать, нет подходящей "стандартной" текстуры.
Вынести хвост в отдельный слой-геосет и поставить в Geoset Animation Manager ему чёрный цвет.
8
Asssssvi, лицо Келя может также смотреться хорошо в данной ситуации, новая причёска, отсутсвие эльфийских ушей и не менее выразительная гримаса. Достаточно оригинально.
21
8gabriel8:
Например, нужны три разные модели воинов, они есть, но у всех лицо Артеса.
Белого пегаса не получится сделать, нет подходящей "стандартной" текстуры.
Вынести хвост в отдельный слой-геосет и поставить в Geoset Animation Manager ему чёрный цвет.
Дык хвост сделать особых хлопот не составит (благо текстур темных волос на валом), а вот белого коня на стандарте я никогда не встречал. Есть у меня одна мысль как это реализовать и она требует проверки.
Dazz Lighter:
Asssssvi, лицо Келя может также смотреться хорошо в данной ситуации, новая причёска, отсутсвие эльфийских ушей и не менее выразительная гримаса. Достаточно оригинально.
Лицо Артаса (которое изображено на скриншоте) не относиться к модели Рыцаря Смерти и оно будет использовано в другой модели Артаса(где он ещё паладин).
21
Сделал белого, на стандарте.
Лицо Артаса тоже.
Загруженные файлы
27
Asssssvi, геометрия хороша, не хватает немного фактуры на наплечниках и щите - можно попробовать натянуть какую-то текстуру, чтобы не так флэтово было.
24
Решил немного отвлечься от динозавров и занялся моделями людей для кампании. От изначального плана делать все-все анимации самостоятельно было решено отказаться. Поэтому геометрия и текстуры моделек из Raid Shadow Legends были успешно натянуты на анимки из WOW.
35
Текстуры добавляют грязи местами — слишком детализированы к к, неплохо бы доработать их
21
Ледяная скорбь (WIP)

Думаю выпустить две версии.
Загруженные файлы
24
Asssssvi:
Ледяная скорбь (WIP)
У меня неожиданно появилось желание нарисовать текстуру такого фростморна для оригинального "EvilArthas", когда появиться гп) Вы не против?)
21
PAMEXI:
Asssssvi:
Ледяная скорбь (WIP)
У меня неожиданно появилось желание нарисовать текстуру такого фростморна для оригинального "EvilArthas", когда появиться гп) Вы не против?)
Не совсем понял вас, вы хотите нарисовать текстуру для этой модели?
27
Asssssvi, хорошая детализация, но местами уж слишком мелко.Например чешуйки на животе будут рябить издалека + плохо сочетаются с довольно размытой текстурой перчатки. Наколенники тоже вызывают рябь немного. Иногда лучше намеренно отказаться от более высокого разрешения в каком-то месте ради общей читаемости и целостности.
21
LongbowMan:
Asssssvi, хорошая детализация, но местами уж слишком мелко.Например чешуйки на животе будут рябить издалека + плохо сочетаются с довольно размытой текстурой перчатки. Наколенники тоже вызывают рябь немного. Иногда лучше намеренно отказаться от более высокого разрешения в каком-то месте ради общей читаемости и целостности.
Согласен с вами, это не конечная версия, но спасибо за совет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.