"Нашествие нежити" планировалась как масштабная RPG карта, но в один прекрасный момент начала выдавать ошибку при любой попытке её редактирования. Планировалось влияние на сюжет в зависимости не только от выбора ответив в диалоге, но и от выбранного класса, стены, по которым можно было ходить, возможность выбрать злую сторону конфликта и ещё много чего интересного.
На данный момент реализованы только сама карта со зданиями, в которые можно войти, в том числе и двухэтажным(таверна), 8 классов с разным стилем игры но кривыми способностями, по 3 комплекта снаряжения на эти классы, а так же 1,5 сырых квеста. Выкладываю потому что подумал, что кому то могут пригодятся мои наработки.
Весит много, потому что много импорта.
На данный момент реализованы только сама карта со зданиями, в которые можно войти, в том числе и двухэтажным(таверна), 8 классов с разным стилем игры но кривыми способностями, по 3 комплекта снаряжения на эти классы, а так же 1,5 сырых квеста. Выкладываю потому что подумал, что кому то могут пригодятся мои наработки.
Весит много, потому что много импорта.
Ред. PROSHELDOTU
Херасе там каша в триггерах)
Я думаю, если ты или кто-либо пофиксит - он потом её ещё не раз забросит))
Proshel_Doty: Зато там левел дизайн есть, пусть и сырой, но я бы например такой не сделал. Просто было бы печально, столько импорта и работы над дизайном а тут путаница в трёх
соснахтриггерах и всё карта заброшена. :)Не изучал Jass.